Dev Blog - Spiritual Ravencards

Wtorek, Marzec 7, 2023

Ravencards | Spiritual

Tworzenie barier wiatru, aby chronić sojuszników, przyspieszać ich ruchy i odświeżać ich many. Tak jest narzucana Spiritual na polu bitwy. Z nowymi kartami Kruka, niektórzy mówią, że są one nieocenione dla każdego zespołu!

Należy pamiętać, że wartości efektów Ravencards nie są ostateczne, ponieważ wciąż przechodzą one zmiany balansu. Różne liczby odnoszą się do różnych rzadkości Ravencard: Grand / Rare / Arcane / Heroic / Mythic / Legendary!

Należy pamiętać, że wartości efektów Ravencards nie są ostateczne, ponieważ wciąż przechodzą one zmiany balansu.
 

Goblin Glider ー Cyclone

Cyclone nie jest już umiejętnością zasięgową i nie odbija się od celów. Od teraz Cyclone pojawia się koło ciebie zadając 75%/100%/125%/150%/175%/200% bazowych obrażeń celom wokół ciebie.

Szybowce goblinów to poszukiwacze mocnych wrażeń, często spotykani w pobliżu klifów i górskich szczytów. Te stworzenia uwielbiają latać, a ta nadzwyczajna odwaga czyni je przydatnymi jako zwiadowcy. W wyniku ich obsesji na punkcie otwartego nieba tylko jeden na pięciu goblińskich szybowców dożywa dorosłego wieku.


Mysticap Mushroom ー Refresh

Cele poddane Refresh mają zredukowany koszt many na umiejętności o 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10%.

Kiedy Mysticap osiąga dojrzałość, z jego głowy zaczynają wyrastać piękne i bulwiaste grzyby. W noce, gdy niebo jest czyste, te bladoniebieskie grzyby pochłaniają światło księżyca, ładując się uzdrawiającą magiczną energią, którą Mysticap może później uwolnić, aby naprawić wszelkie szkody.


Many-Eyes Trunk ー Barrier

Kiedy Barrier zostaje przełamana lub kończy się jej działanie, wybucha zadając (35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% Spell Power) obrażeń czarów celom wokół ciebie.

The Many-Eyes to prawdziwy horror gęstego lasu. Ich ciężki kikut jest usiany wieloma czerwonymi oczami, które nieustannie się obracają — każde z nich rzuca określone zaklęcie. Samo spojrzenie na to stworzenie może doprowadzić kogoś do szaleństwa, wywołać dezorientację, ślepotę lub coś gorszego.


Bat ー Whirlwind

Whirlwind dodatkowo rozbraja trafione cele na 6 sekund. Rozbrojenie redukuje AP celu równe jego AP broni. U stworów redukcja wynosi 50% AP. Czas odnowienia Whirlwind zostaje zwiększony o 25 / 23 / 21 / 19 / 17 / 15 sekund.

Jaskinie i szczeliny są często domem dla rozległych kolonii gigantycznych nietoperzy, których guano jest używane jako nawóz na polach uprawnych Ravendawn. Wszystkie gigantyczne nietoperze mogą używać swoich zdolności sonaru, aby zmylić zarówno ofiarę, jak i wrogów.


Blademaster Djinn ー Wind Wall

Można ponownie aktywować Wind Wall by ten wybuchł, odpychając tym samym wszystkie przyległe do niego cele o dwie kratki oraz nakłada spowolnienie 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% na 3 sekundy.

Blademaster Djinns to doświadczeni wojownicy: zwinni i utalentowani, wielu znakomitych szermierzy straciło życie, nie doceniając tych biegłych bestii. Kiedy zagłębisz się w świątynię Dżina, na pewno napotkasz nawałnicę ostrzy.


Naturalist Praiser ー Healing Air Sphere

Cele pod wpływem Healing Air Sphere generują 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 Aether’u na sekundę. 

Naturalist Praiser to ludzie podobni do druidów, których obraża postęp i rozwój społeczeństwa, które postrzegają jako zniszczenie naturalnego porządku. Nie ustaną, dopóki korzenie i winorośla nie zakryją każdej ingerencji człowieka w naturę.


Mamy nadzieję, że cieszysz się poznając więcej informacji na temat efektów Spiritual Ravencards i jak wpłyną one na rozgrywkę. Bądźcie czujni, ponieważ mamy jeszcze 3 innych blogów deweloperskich na temat kart w drodze!