Archery Ravencards
Uwaga, poszukiwacze przygód! Bandit włamał się do siedziby Tavernlight Games i zdołał zdobyć kilka Ravenpacks z zamiarem podzielenia się nimi ze społecznością.
W ciągu najbliższych kilku tygodni poprzedzających otwartą betę będzie publikował Devblogi pokazujące efekt niektórych nowych Ravencards z każdego archetypu. Chociaż możesz zapoznać się z ich wpływem na grę, by odkryć wszystkie będziesz się musiał sporo napracować, ponieważ każda umiejętność ma 2 unikalne Ravencards, co daje w sumie 192 karty. Co powiecie na rozpoczęcie od Archery? Zapraszamy!
Różne liczby odnoszą się do różnych rzadkości Ravencard:
Grand / Rare / Arcane / Heroic / Mythic / Legendary
Należy pamiętać, że wartości efektów Ravencards nie są ostateczne, ponieważ wciąż przechodzą one zmiany balansu.
Iceforge Stormgunner ー Wind Arrow
Zwiększa obrażenia Wind Arrow o 5% / 7% / 9% / 11% / 13% / 15% twojego haste.
Każdy, kto wątpi w mobilność krasnoludzkich żołnierzy, zostanie szybko uciszony przez kulę przechodzącego opancerzonego Stormgunnera. Używając burzy śnieżnej jako osłony, podkradają się i szybko otaczają nieświadomych wrogów, wykorzystując powstały chaos, pozostawiając tylko zwłoki na zamarzniętych pustkowiach Glaceforde.
Dwarf Thunderer ー Concussive Shot
Concussive Shot posiada 2 ładunki oraz generuje 20 Aether’u, nakładając 20% / 22% / 24% / 26% / 28% / 30% spowolnienia na cel.
Krasnoludy te, znane również jako Thundergunners, noszą dużą broń palną zamiast topora lub młota, zwykle preferowanych przez ich lud. Najlepsi z nich są wybierani do służby w Gwardii Królewskiej. Wielu wrogów, którzy chcieli zdetronizować Króla, poniosło porażkę, a ich ciała zostały podziurawione kulami z broni zwanej Grzmot.
Brotherhood Marksman ー Precision Shot
Precision Shot ignoruje 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% DP celu za każde 10 Aether’u.
Większość strzelców lubi się chwalić, że ich świetna celność jest porównywalny z elfickim łucznikiem. Ich pewność co do umiejętności posługiwania się łukiem jest taka duża, że przyjmują znak Bractwa na dłoniach, przekonani, że żaden wróg który na nich spojrzy nie przeżyje, by opowiedzieć o tym innym.
Hoghound Archer ー Quick Fire
Zwiększa bazową szanse na trafienie krytyczne Quick Fire o 15% / 18% / 21% / 24% / 27% / 30%. Za każde trafienie krytyczne z Quick Fire zyskaj 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% Haste & Prędkości Ruchu na 6 sekund. Nowe ładunki odnawiają czas trwania wzmocnienia.
Co zaskakujące, Hoghound Archers to jedni z najlepszych strzelców w kraju. Jeśli twoja sakiewka jest odsłonięta, ci łucznicy są w stanie opróżnić jej zawartość jednym celnym strzałem. Ich taktyka „uderz i uciekaj” sprawia, że są frustrującymi przeciwnikami.
Sandwatcher Jackal ー Dawn Arrow
Dawn Arrow wzmacnia 8 kolejnych ataków podstawowych zamieniając je w Sun Arrows na 15 sekund. Sun Arrows zadają dodatkowo (50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% Skill Power) obrażeń od umiejętności.
Działając jako zwiadowcy Jackals z pustyni Hadarak, Sandwatchers używają swoich świetlistych strzał, aby sygnalizować wszelkie zagrożenia, a zwłaszcza to pochodzące od swoich śmiertelnych wrogów - Dżinów. Ponieważ mają średnią inteligencję, nie powierza się im bardziej złożonych zadań.
Skeleton Archer ー Spirit Rangers
Jeśli cel jest poddany efektowi redukcji DP, Spirit Rangers zadaje dodatkowe (25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% Weapon Power) obrażeń od broni.
Łowcy lub łucznicy w poprzednich wcieleniach, szkieletowi łucznicy są równie biegli po śmierci, jak za życia. Nie popełnij błędu — tylko dlatego, że oczy szkieletowych łuczników zgniły dawno temu, nadal mogą z łatwością trafiać w cele z dużej odległości.
Mamy nadzieję, że podobały Ci się nowe informacje o efektach Ravencards i ich wpływie na rozgrywkę. Bądź na bieżąco, ponieważ w drodze mamy 7 kolejnych Devblogów na ich temat!