Dev Blog - Tradepacks
Czekaliśmy na tę chwilę i w końcu z wielką przyjemnością możemy przedstawić Wam nasz system paktów handlowych (Tradepacks System)!
System paktów handlowych jest podstawowym systemem utrzymującym balans ekonomiczny w Ravendawn. Większość srebra w grze jest generowana przez handel i transport dóbr. Pakty handlowe to w zasadzie paczki przedmiotów zebranych przez gracza, które transportuje on do specjalnych skupów (trade post). Za sprzedane przedmioty gracz otrzyma srebro, a w wyjątkowych sytuacjach także inne rzadkie zasoby.
Pakt handlowy może dotyczyć dziesiątek różnych materiałów, zasobów i przedmiotów. Od jajek, mleka i zboża po rudy metali czy drewno. Tradepacks mogą być zawarte praktycznie na wszystkie możliwe do zebrania materiały w grze.
Ile warte są pakty handlowe?
System paktów handlowych może wydawać się nieco zagmatwany, ale w rzeczywistości jest naprawdę prosty. W świecie gry znajdziecie specjalne miejsca zwane Tradepostami. To właśnie tam pakty handlowe mogą zostać zawarte, a przedmioty sprzedane za srebro. Skupy symulują rynek świata gry opierając się na zasadach popytu i podaży.
Bez wchodzenia w szczegóły za głęboko postaramy się wyjaśnić wam podstawy działania tego systemu. Kiedy jakiś konkretny pakt handlowy jest zbyt popularny (dajmy na to sprzedaż rudy żelaza), gracze wykonują go często, wartość sprzedawanych przedmiotów zaczyna spadać. Cena rudy żelaza w skupach obniża się, a gracze zaczynają zarabiać coraz mniej na zawartych z Tradepostami paktach. Podobnie jest w sytuacji, kiedy dane dobro sprzedawane jest w wielu miejscach na mapie. Popyt na rudę żelaza jest coraz niższy, ponieważ gracze sprzedają ją w niemal każdym zakątku świata, a magazyny są pełne żelaza. Oczywiście sytuacja ma się odwrotnie, kiedy gracza sprzedają trudne do zdobycia, rzadkie przedmioty lub gdy podaż na konkretne przedmioty jest wysoka, bo z jakiś powodów brakuje ich na rynku. Ceny w skupach rosną, a gracze są w stanie zarobić więcej srebra!
Pakty handlowe tworzą samobalansujący się system ekonomiczny, który opiera się na decyzjach graczy i dotyczy wszystkich możliwych do sprzedania dóbr jakie znaleźć można w Ravendawn. Będziecie mogli sprawdzić popyt i podaż wszystkich przedmiotów we wszystkich skupach w dowolnym momencie w grze. Pozwoli to Wam podejmować decyzje, gdzie i kiedy sprzedać zebrane przez Was przedmioty. Czy bardziej rozsądne będzie sprzedanie świeżo zebranej w kopalni rudy żelaza w pobliskim skupie, czy może warto podjąć ryzyko i przetransportować żelazo przez morze do odległego Tradeposta na wyspach i zarobić o wiele więcej.
Pewnie zadajecie sobie pytanie: właściwie w jaki sposób transportować przedmioty? Pakty handlowe realizować można na dwa sposoby. Drogą lądową i drogą morską.
Transport na lądzie
Przewóz dóbr na lądzie będą umożliwiały specjalne wózki i wozy handlowe. W Ravendawn znajdziecie dziesiątki różnych wozów, niektóre z nich są mniejsze, inne większe pozwalające na przewóz większej ilości dóbr. Jeden wóz może umożliwić szybszą i sprawniejszą podróż, inny z kolei pozwoli ominąć potencjalnych przeciwników bez zwracania na siebie ich uwagi. To w jaki sposób wozy będą powstawać zostanie wyjaśnione w nadchodzącym Dev Blogu dotyczącym stolarstwa!
Wozy handlowe nie są jedyną rzeczą, która wpływa na szybkość i jakość waszej podróży. Wierzchowce również mają swoje specjalne zastosowania! Wyjaśnimy wszystko dokładnie w Dev Blogu dotyczącym wierzchowców. Na razie możemy podzielić się tym, że każdy wierzchowiec ma określoną ilość punktów siły, wierzchowce z większą ilością punktów ciągną wóz szybciej.
Transport przez morze
Pakty handlowe można realizować nie tylko na lądzie, ale i na morzu. Podobnie jak wozy handlowe, statki mają różne zastosowania. Statki kupieckie, choć znacznie mniej uzbrojone niż Galeony, są wstanie załadować więcej dóbr na swoje pokłady i dzięki temu przynieść większe zyski ze zrealizowanych paktów handlowych. Czytając naszego poprzedniego Dev Bloga dotyczącego statków (jeżeli nie czytaliście, koniecznie go sprawdźcie!) mogliście zauważyć, że statki mają dziesiątki różnych dodatków. Niektóre z nich umożliwią zrealizowanie dodatkowych pakietów handlowych przez Wasze statki!
Transport ryb
Ryby, podobnie jak inne dobra, wymagają transportu wozem handlowym lub statkiem. Tak jak w przypadku paktów handlowych jedna ryba zajmuje jedno miejsce (1 slot) w wozie lub statku. Ich ceny również opierają się na systemie popytu i podaży. Wartość konkretnych gatunków ryb rośnie i maleje w zależności od zapotrzebowania na nie oraz przystani, do której postanowiliście je przetransportować. W Ravendawn znajdziecie ponad 20 różnych gatunków ryb. Niektóre z nich złowić można w słodkich wodach, inne przy brzegach oceanu, a jeszcze inne na otwartym morzu. Niedługo powinien pojawić się Dev Blog dotyczący wędkarstwa, w którym rozwiniemy ten temat ?.
Bądźcie ostrożni! Kiedy zginiecie w trakcie realizacji paktu handlowego lub transportu ryb, wszystkie przewożone przez was przedmioty i dobra pozostaną na miejscu zbrodni i będą możliwe do zebrania przez waszego zabójcę lub kogokolwiek, kto będzie w pobliżu.