Witajcie poszukiwacze przygód!
W minioną sobotę Knighter, CEO i dyrektor gry Ravendawn, poprowadził transmisję na żywo, podczas której omówił nadchodzący pre-patch, połączenie serwerów, publiczne obszary testowe (PTR), rozszerzenie Horizon's Call oraz ogólną przyszłość gry. W odpowiedzi na prośby społeczności przygotowaliśmy podsumowanie transmisji na żywo. To podsumowanie oraz tłumaczenie na język polski zostało stworzone przy pomocy sztucznej inteligencji i chociaż zostało sprawdzone, może zawierać błędy. W razie jakichkolwiek wątpliwości prosimy o zapoznanie się z oficjalną transmisją w celu potwierdzenia.
Podzieliliśmy również oficjalne video z livestreama na rozdziały, kliknijcie tutaj żeby wygodnie obejrzeć daną część!
Podsumowanie transmisji na żywo:
DATY:
- Pre-Patch PTR: 17 lipca
Otwarcie PTR (Public Test Realm)
Gracze mogą testować funkcje i balans pre-patcha. - Pre-Patch Release: 23 lipca
Dostępność tablicy poszukiwacza przygód, połączenia świata i innych treści pre-patcha.
Zawiera znaczącą aktualizację balansu. - Expansion PTR: 26 lipca
Gracze mogą testować funkcje nowego rozszerzenia. - Horizon’s Call Expansion Release: 9 sierpnia
Premiera pierwszego rozszerzenia Ravendawn.
TABLICA POSZUKIWACZA PRZYGÓD: (ADVENTURER’S BOARD)
- Nowy system w Ravendawn dostępny w pre-patchu.
- Zaprojektowany dla graczy poniżej poziomu 60, powracających graczy lub nowych graczy.
- Ma na celu uczynienie gry atrakcyjną dla powracających graczy lub nowicjuszy podczas pre-patcha dla rozszerzenia.
Mechanika
- Podobna do mechanik nadganiania w pre-patchu WoW, ale z unikalnymi cechami.
- Oferuje różne misje do ukończenia:
- Dynamiczne zadania
- Zadania Ranger’s Company
- Zabijanie stworzeń
- Zadania związane z profesjami (zbieranie i rzemiosło)
Korzyści dla graczy poniżej poziomu 60
- Duża ilość punktów doświadczenia.
- Soulbound infusions do poziomowania sprzętu w tempie równym poziomowi gracza.
Korzyści dla graczy powyżej poziomu 60
- Duża ilość Dawn Essence.
- Dodatkowe nagrody.
- Punkty doświadczenia mniej znaczące w porównaniu z korzyściami poniżej poziomu 60.
- Więcej szczegółów dostępnych na stronie głównej.
NOWY SYSTEM AGGRO:
- Zaprojektowany, aby uczynić treści bardziej interesującymi i angażującymi.
- Kluczowy dla integracji dodatków Aether Echo.
- Skupienie na ulepszeniu treści z bossami.
- Przygotowuje grę na potencjalne przyszłe treści, takie jak dungeons czy rajdy.
Cechy:
- Eliminacja losowego zmieniania celu.
- Gracze mogą zmniejszyć swój poziom zagrożenia.
- Zdolność do natychmiastowego przyciągnięcia zagrożenia.
- Uzdrowiciele będą generować zagrożenie.
- Dostępny pełny zwiastun z dodatkowymi szczegółami.
AETHER RIFTS I AETHER ECHOES:
- Dwa nowe systemy: Aether Rifts (skupione na PvP) i Aether Echoes (skupione na PvE).
AETHER RIFTS:
- Instancje szczelin w innej wymiarze.
- Tylko z worków z zaopatrzeniem zdobytych po wydaniu, aby zapobiec zbieraniu.
- Dwie drużyny mogą wejść; brak kolejek, co pozwala na późniejsze wejście.
- Stworzenia wokół mapy upuszczają skarby, które są tracone w przypadku śmierci gracza.
- Boss pojawia się w środku po zabiciu wystarczającej liczby stworzeń, nagradzając skrzynią z potencjalnymi zwojami Aether Echo i innymi nagrodami.
- Opcja kontynuowania do kolejnej szczeliny, zwiększając ryzyko i nagrody.
- Specjalne nagrody za ukończenie trzech szczelin z rzędu bez umierania.
- Tytuły i doświadczenie 1v1 lub 2v2; kolejka solo lub z partnerem.
- Szczeliny mogą być przywoływane tylko w mieście, umożliwiając graczom zmianę budowy przed wejściem.
Balans i Mechanika
- Patch balansujący będzie zawarty w pre-patchu, wpływając na wiele atrybutów i budowy.
- Możliwość dostosowania wartości dla różnych atrybutów i budowy w szczelinach, echo i wojnach gildii.
- Cel to utrzymanie balansu i żywotności różnych kompozycji drużynowych (np. uzdrowiciel DPS, podwójny DPS).
- Specjalne mechaniki w szczelinach, aby zapobiec przeciągającym się meczom z użyciem tank+healer.
- Ciągłe dopracowywanie na podstawie opinii graczy i rozgrywek konkurencyjnych.
Dodatkowe Informacje
- Przeprowadzone testy w studiu, ale opinie graczy będą kluczowe dla dalszych dostosowań.
AETHER ECHOES:
- Walki z bossami oparte na grupie.
- Przywołanie bossów za pomocą określonych zwojów.
- Zapraszanie innych do udziału w walce.
- Odpowiednie dla graczy o różnym poziomie umiejętności.
- Cztery poziomy trudności: Łatwy, Średni, Trudny, Bardzo Trudny.
- Wyższe trudności mają więcej mechanik i wyższe statystyki.
- Wyższe trudności przynoszą znacznie większe nagrody.
Rozgrywka i Nagrody
- Rozpoczęcie z 10 bossami Aether Echo, z planami dodania wielu więcej.
- Cel to posiadanie ponad 50 unikalnych walk z bossami dla świeżego i unikalnego doświadczenia za każdym razem.
- Bossowie są znani przed walką, umożliwiając graczom dostosowanie swoich budowy.
Trofea
- Każdy boss Aether Echo ma swoje własne trofeum.
- Trofea zdobywane na wszystkich poziomach trudności, ale większa szansa na Bardzo Trudnym poziomie.
KAMIENIE AUGMENTACYJNE I NOWE PRZEDMIOTY TIER 7:
KAMIENIE AUGMENTACYJNE
- Wprowadzenie pętli rozgrywki końcowej.
- Głównie zdobywane z Aether Echoes, z innymi źródłami w grze dostępnymi.
- W pełni związane z duszą, nie można ich kupić ani sprzedać.
- Wymaga srebra do augmentacji, podobnie jak infuzje.
- Zaprojektowane, aby dodać progresję nie tylko związaną ze srebrem.
- Umożliwia ulepszenia sprzętu, ograniczone do Tier 3 i wyżej.
- Umożliwia ulepszenia do +10 na sprzęcie i broni.
- Augmenty mogą być przenoszone na nowy sprzęt, podobnie jak infuzje.
NOWE PRZEDMIOTY TIER 7
- Obejmuje broń, wyposażenie i zbroje.
- Dostarcza nowych celów i wyzwań dla graczy i rzemieślników.
- Dodane do profesji, dostarczając rzemieślnikom nowych celów.
- Teaser dostępny na Discordzie.
- Sprzęt Tier 7 może mieć zduplikowane statystyki i atrybuty.
BALANS:
- Balans obejmuje zarówno dostosowania liczbowej, jak i logiczne.
- Balansowanie nie opiera się tylko na statystykach; wymaga również zrozumienia mechaniki rozgrywki.
- Statystyki mają głos w podejmowaniu decyzji, ale nie są jedynym czynnikiem decydującym.
- Decyzje balansowe muszą uwzględniać zarówno teoretyczne, jak i praktyczne aspekty gry.
WOJNY GILDII:
- Kluczowa funkcja wraz z Aether Rifts i Aether Echoes.
- W pełni instancjonowane pole bitwy obsługujące jednocześnie do 100 wojen gildii.
- Zainspirowane polem bitwy Eye of the Storm z World of Warcraft.
- Cztery wieże wokół mapy z sanktuariami i flagą pośrodku.
- Posiadanie wież przyznaje punkty okresowo.
- Przechwycenie flagi i przyniesienie jej do wieży daje dużą ilość punktów.
- Punkty są również przyznawane za zabijanie graczy.
Mechanika rozgrywki:
- Skupienie na bardziej strukturalnym polu bitwy, a nie na PvP w otwartym świecie.
- Mecze 15 vs 15.
- Obecnie wymagane jest członkostwo w gildii, aby wziąć udział, z przyszłymi planami dla innych grup.
Członkostwo w gildii i grupy:
- Zachęta do dołączania do gildii w celu uczestnictwa.
- Planowany przyszły system dla graczy bez gildii, aby mogli dołączać poprzez konskrypcję lub tymczasowe członkostwo w gildii.
- Rozwiązanie potencjalnych problemów z nadużywaniem altów i skakaniem między gildiami.
Domy i twierdze gildii:
- Dwa rozmiary: Twierdze i Fortece.
- Twierdze: Mniejsze, licytowane co miesiąc, większe niż duże majątki.
- Fortece: Większe, efektowne, zdobywane w wojnach gildii.
- Obydwa zapewniają wzmocnienia dla całej gildii, z fortecami oferującymi silniejsze wzmocnienia.
Przyszłe plany i funkcje:
- System MMR lub ranking dla Aether Rifts rozważany w przyszłych aktualizacjach.
- Inspiracja PvP w stylu areny, dążenie do unikalnego środowiska rywalizacji.
- Planowane dodatkowe funkcje i rozszerzenia mające na celu ulepszenie doświadczenia wojen gildii.
Dodatkowe uwagi:
- Nowe pomieszczenia dla majątków, twierdz i fortec z wielopoziomowymi wzmocnieniami.
- Wzmocnienia dla całej gildii z pomieszczeń w twierdzach i fortecach, choć nieco zmniejszone.
- Pomieszczenia dostępne w Horizon's Call dla dalszej personalizacji.
ZMIANY DOTYCZĄCE ALTERNATYWNYCH POSTACI (ALTÓW):
Bieżące problemy:
- Tworzenie i używanie altów stało się meta strategią dla farmienia i innych aktywności. Ta praktyka nie jest zgodna z zamierzoną konstrukcją gry.
Powody zmian:
- Gra nie została zaprojektowana, aby zachęcać lub wymagać wielu altów do gry konkurencyjnej.
- Używanie altów jest postrzegane jako luka, która podważa konstrukcję i balans gry.
- Zmiany mają na celu odciążenie graczy od konieczności utrzymywania i używania altów, aby pozostać konkurencyjnymi.
Optymalizacja klienta:
- Znaczne zmniejszenie zużycia pamięci RAM o około 40%.
- Ulepszona wydajność dla urządzeń z mniejszą ilością pamięci RAM, takich jak te z 4 gigabajtami RAM lub mniej.
Wpływ:
- Gracze używający urządzeń z niską pamięcią RAM, takich jak laptopy czy starsze PC, doświadczą znacznego wzrostu wydajności.
- Optymalizacja ma na celu uczynienie gry bardziej dostępną i przyjemną dla graczy z mniej wydajnym sprzętem.
- Optymalizacja zostanie wdrożona przed nadchodzącym rozszerzeniem.
SYSTEM POJEDYNKÓW:
- Rodzaje pojedynków: Gracze mogą brać udział w pojedynkach 1v1 lub 2v2.
- Bezpieczne środowisko: Pojedynki odbywają się w całkowicie bezpiecznym środowisku, gdzie uczestnicy nie poniosą śmierci ani żadnych trwałych konsekwencji.
- Pojedynki grupowe: Unikalna funkcja umożliwiająca pojedynki grupowe, pozwalająca graczom na ćwiczenie i planowanie strategii z przyjaciółmi.
- Cel: Zaprojektowany nie tylko jako tradycyjne doświadczenie PvP, ale również jako teren treningowy do aktywności takich jak Aether Rifts.
AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE RYBOŁÓWSTWA:
W Horizon's Call rybołówstwo przechodzi znaczące aktualizacje mające na celu ulepszenie rozgrywki i nagród:
- Ukierunkowane łowienie z przynętami: Gracze będą mogli teraz łowić określone rodzaje ryb przy użyciu specjalistycznych przynęt, co jest szczególnie przydatne z wprowadzeniem nowych materiałów do alchemii.
- Przebudowany system damage: Mechaniki umiejętności dla rybołówstwa wyższego poziomu zostały zmienione, aby łowienie ryb wyższego poziomu było bardziej satysfakcjonujące i angażujące.
- Zwiększenie wartości srebra: Planowany jest znaczny wzrost wartości srebra uzyskanego z rybołóstwa:
- Ryby przybrzeżne zobaczą wzrost wartości o 100%.
- Ryby morskie zobaczą znaczny wzrost wartości o 280%.
- Dynamiczne ceny legendarnych ryb: Dostosowanie cen mające na celu zapewnienie, że legendarne ryby pozostaną wartościowe i pożądane w gospodarce gry.
ZMIANY DOTYCZĄCE FARMIENIA W HORIZON'S CALL:
W Horizon's Call wprowadzone zostaną liczne dostosowania do doświadczenia farmienia, aby zapewnić, że pozostanie ono satysfakcjonujące i angażujące bez uczucia obowiązku lub przytłoczenia:
- Dostosowania meta: Celem jest utrzymanie satysfakcjonującej rozgrywki przy jednoczesnym zmniejszeniu konieczności skupiania się wyłącznie na mobach o wysokim poziomie trudności.
- Zachęcanie do zaangażowania: Zespół dąży do zachęcenia do farmienia poprzez uczynienie go bardziej satysfakcjonującym i mniej czasochłonnym. Obejmuje to dostosowania do trudności mobów i zachęty mające na celu uczynienie farmienia satysfakcjonującym aspektem rozgrywki.
ZIELARSTWO I ALCHEMIA:
W nadchodzącym rozszerzeniu Ravendawn wprowadza dwie nowe profesje, które obiecują unikalne doświadczenia w rozgrywce:
ZIELARSTWO:
- Zielarstwo funkcjonuje podobnie do innych profesji zbierackich w Ravendawn, takich jak górnictwo.
- Gracze mogą angażować się w zielarstwo zarówno na własnym terenie, jak i w otwartym świecie.
ALCHEMIA:
- Alchemia umożliwia graczom tworzenie różnych mikstur, napojów i trucizn.
- Mikstury i przedmioty tworzone poprzez alchemię zapewniają krótkotrwałe wzmocnienia i inne korzystne efekty dla postaci.
- Alchemia jest skonstruowana, aby zapewniać większe nagrody w postaci natychmiastowych korzyści dla postaci, co czyni ją wartościowym dodatkiem dla graczy szukających strategicznych przewag w rozgrywce.
INVENTORY I BANK:
Nadchodzące funkcje dotyczące zarządzania inventory i bankiem mające na celu zwiększenie wygody i organizacji graczy:
PLECAK (INVENTORY TABS):
- Są to dodatkowe karty w twoim inwentarzu.
- Dostosowanie: Gracze mogą nadawać tym kartom nazwy i ustawić preferencje dotyczące automatycznego sortowania określonych kategorii przedmiotów.
- Przykładowe kategorie obejmują produkty od stworzeń, materiały rzemieślnicze i inne.
- Ta funkcjonalność przypomina karty Skarbnicy znane z gier takich jak Path of Exile (POE), oferując zarówno rozszerzoną przestrzeń do przechowywania, jak i elastyczność organizacyjną.
BANK (BANK TABS):
- Podobnie jak karty inwentarza, skarbnice są dodatkowymi kartami w twoim banku.
- Dostosowanie: Gracze mogą nadawać skarbnicom nazwy i ustawić automatyczne zasady sortowania dla różnych typów przedmiotów.
- Obejmuje to karty na materiały rzemieślnicze, produkty od stworzeń, kosmetyki i inne.
LEGENDARNE PIERŚCIENIE
Te pierścienie są przeznaczone dla graczy w późnej fazie gry i będą wymagać uczestnictwa w różnych aktywnościach.
- Będzie konieczne uczestnictwo w Riftach Eterycznych i zdobycie Eterycznych Ech.
- Będzie też zaangażowanie w działalność związana z Ranger's Company.
- Pewne komponenty lub materiały będą potrzebne od stworzeń.
Unikalne Cechy i Efekty:
- Każdy z tych 10 nowych pierścieni będzie oferować wysokie cechy dostosowane do potęgi gry końcowej.
- Oprócz wysokich cech, każdy pierścień będzie posiadał unikalne dodatkowe efekty, zwiększające ich pożądanie i użyteczność.
- Pierścienie są celowo zaprojektowane jako wyzwanie do zdobycia, dążąc do statusu prestiżowych przedmiotów końcowej gry.
Użycie:
- Gracze będą mogli wyposażyć się w dwa z tych Legenranych Pierścieni, chociaż mogą być ograniczenia wymagające, aby były one różne, aby maksymalizować ich korzyści.
MARKETING:
- Mimo początkowego startu z niewielkim budżetem marketingowym, Ravendawn zdobył znaczną uwagę i popularność dzięki platformom społecznościowym, takim jak Reddit, oraz różnym stronom z wiadomościami o grach.
- Sukces i wzrost od czasu premiery teraz dają możliwość inwestowania znacznie więcej w marketing.
- Ravendawn planuje przeprowadzenie solidnej kampanii marketingowej dla "Horizon's Call", przewyższając wysiłki podejmowane podczas początkowego startu gry.
- Ravendawn pracuje nad znaczącą nadchodzącą współpracą, chociaż szczegóły nie mogą być ujawnione w tej chwili.
DATA I SZCZEGÓŁY POŁĄCZENIA SERWERÓW:
- Połączenie serwerów jest zaplanowane na 23 lipca, z serwerem Serafine łączącym się z Angerhorn.
- Cała nieaktywna ziemia na Angerhorn zostanie usunięta w ramach tego procesu.
Zwroty i rekompensata:
- Wszystkie ziemie Serafine oraz ulepszenia nieruchomości otrzymają pełny zwrot w wysokości 100%.
- Obejmuje to zwroty zarówno za samą ziemię, jak i za wszelkie ulepszenia wykonane na posiadłościach lub w pokojach.
Opcje dla graczy:
- Gracze z Serafine będą mieli możliwość wyboru między zajęciem ziemi społecznościowej a zdobyciem nowej ziemi na Angerhorn.
- Ta decyzja zapewnia elastyczność w oparciu o indywidualne preferencje, czy to chodzi o bliskość miasta, czy o chęć zajęcia konkretnych lokalizacji na Angerhorn.
Opinie społeczności i przygotowania:
- Zespół zbierał opinie i przygotowywał się do połączenia, zapewniając, że przebiegnie ono jak najbardziej płynnie dla wszystkich zaangażowanych graczy.
- Dyskusje i symulacje pomogły w przewidzeniu wyborów graczy oraz optymalizacji procesu łączenia.
WERSJA MOBILNA:
W przyszłości Ravendawn będzie wspierał klienta mobilnego, pozwalając graczom łączyć się z grą ze swoich urządzeń mobilnych. Nie jest to oddzielna gra, a rozszerzenie wersji na PC, podobnie jak Albion Online oferuje wsparcie mobilne.
Funkcjonalność:
- Początkowo planowane jako lekkie wsparcie mobilne dla aktywności na rynku oraz zarządzania farmą, istnieje możliwość, że cała gra będzie dostępna z poziomu urządzeń mobilnych.
- Gracze będą mogli zarządzać swoimi farmami, uczestniczyć w aktywnościach gildii, rozmawiać z innymi, wykonywać rzemiosło oraz uczestniczyć w aktywnościach rynkowych.
Rozważania dotyczące projektowania gry:
- Ravendawn pierwotnie był projektowany jako gra na PC, a nie jako gra mobilna, jak Albion Online.
- Podstawowe działania, takie jak uprawa roli, rzemiosło i interakcje na rynku będą możliwe do wykonania na urządzeniach mobilnych, jednak intensywne PvP i zawartość wymagająca dużej szybkości mogą być wyzwaniem ze względu na ograniczenia urządzeń mobilnych.
Skupienie na doświadczeniu użytkownika:
- Klient mobilny ma na celu ułatwienie sesji casualowego grania, takich jak sprawdzanie gry w przerwach, zarządzanie zadaniami niewymagającymi dużej uwagi oraz interakcja z społecznością.
- Daje to graczom elastyczność, aby pozostać połączonymi i wykonywać różne czynności związane z grą, bez konieczności siedzenia przy PC.
W PEŁNI PRZEBUDOWANY SYSTEM CZATU:
- Mimo że jest to zadanie skomplikowane, nowy system czatu ma zostać wdrożony wraz z nadchodzącym rozszerzeniem.
- Celem jest znacząca poprawa użytkowej przyjazności i funkcjonalności.
- Nowy system czatu będzie działał inaczej w porównaniu do obecnego, skupiając się na uczynieniu go znacznie łatwiejszym i bardziej intuicyjnym w użyciu.
NOWE OUTFITY:
- Ravendawn wprowadzi kilka nowych strojów wraz z nadchodzącymi treściami.
- Gracze mogą spodziewać się różnorodności nowych strojów, w tym wyróżniającego się stroju z młotem, który był prezentowany w zwiastunie.
- Gracze będą mieli więcej opcji, aby wyrazić swój indywidualny styl i preferencje dzięki tym nowym strojom.
- Choć szczegółowe daty premiery nie zostały podane, nowe stroje mają być dostępne równocześnie z nadchodzącym rozszerzeniem lub krótko po nim.
NOWE MIEJSCA POLOWAŃ, STWORZENIA I ZADANIA:
Ravendawn wprowadzi różnorodne nowe miejsca polowań, zadania, dynamiczne wydarzenia oraz zadania fabularne. Te dodatki są specjalnie skoncentrowane na treściach końcowej gry, oferując wyzwania i angażujące doświadczenia dla graczy na wysokim poziomie. Są one ściśle związane z pozyskiwaniem i postępem w nowych legendarnych pierścieniach, dodając głębi końcowym aktywnościom.
Skupienie na grze końcowej:
- Nowe spawny obejmują zarówno stworzenia lądowe, jak i morskie, zaprojektowane w celu zapewnienia różnorodnych wyzwań i możliwości eksploracyjnych.
- Gracze mogą spodziewać się nowych questów środowiskowych i dynamicznych wydarzeń, które wzbogacą doświadczenie związaną z grą końcową.
Nowe stworzenia morskie:
- Oprócz stworzeń lądowych, Ravendawn wprowadzi nowe stworzenia morskie, takie jak piranie i wieloryby.
ULEPSZONA ZAWARTOŚĆ OCEANU:
Ravendawn przejdzie kompletny redesign zawartości oceanu, koncentrując się na poprawie równowagi i wzbogaceniu mechanik rozgrywki.
- Statki zostały gruntownie przeprojektowane, aby prędkość statku stała się istotnym czynnikiem rozgrywki. Zmiana ta ma na celu dodanie strategicznej głębi i zwiększenie znaczenia manewrowania w środowiskach oceanicznych.
Poprawione Doświadczenie z Walki:
- Redesign obejmuje zmiany w zdolnościach i mechanikach walki zarówno w scenariuszach PvE (Gracz przeciwko Środowisku) jak i PvP (Gracz przeciwko Graczowi) w zawartości oceanicznej.
- Gracze mogą oczekiwać bardziej angażującego i przemyślanego doświadczenia z walki, co czyni interakcje na otwartym morzu bardziej dynamicznymi i satysfakcjonującymi.
Przyszłe Aktualizacje:
- Te aktualizacje stanowią fundament dla przyszłych dodatków do zawartości oceanicznej w Ravendawn.
- Planowane przyszłe aktualizacje mogą obejmować bossów oceanicznych i inne unikalne funkcje, które dalej rozwijają i wzbogacają doświadczenie rozgrywki na oceanie.
KANAŁ PLUNDER:
Ten kanał będzie pełnił rolę zintensyfikowanego trybu wojennego z większymi nagrodami za grindowanie i handel paczkami handlowymi.
Mechanizm ryzyko-nagroda:
- Aby wejść do kanału Plunder, gracze muszą zapłacić srebrną nagrodę.
- Po śmierci w kanału Plunder, gracz traci swoją nagrodę, którą inni gracze mogą następnie zebrać. Wprowadza to wyższy ryzyko i nagrody, gdzie gracze mają szansę na większe zyski, ale również ryzykują utratę nagrody przy porażce.
Przyszłe rozważania kanału:
- Istnieje możliwość, że w zależności od opinii graczy i dynamiki rozgrywki, Ravendawn może wycofać istniejący kanał Warmode na rzecz kanału Plunder. Obecnie jednak preferuje się decyzję o utrzymaniu obu kanałów z myślą o preferencjach graczy i prostocie, zapewniając graczom więcej różnorodnych opcji rozgrywki.
ANKIETA (LOOT):
Gracze są zainteresowani zwiększeniem ekscytacji związanej z grindowaniem mobów poprzez wprowadzenie rzadkich upadków, które wykraczają poza standardowe produkty od stworzeń. Unikalne upadki sprzętu, jak w grach takich jak Tibia, nie są możliwe z powodu ekonomii sterowanej przez graczy i istniejących systemów rzemieślniczych w Ravendawn.
Sugestie społeczności:
- Kosmetyka: Wprowadzenie rzadkich przedmiotów kosmetycznych jako upadków mogłoby stanowić pożądaną nagrodę, nie wpływając jednocześnie na gospodarkę gry.
- Upadki wierzchowców: Wprowadzenie rzadkich wierzchowców jako upadków mogłoby służyć jako prestiżowa nagroda dla graczy.
- Znaczki, Amulety, Pierścienie: Wprowadzenie unikalnych akcesoriów oferujących korzyści sytuacyjne, nie przyćmiewających rzemieślniczych przedmiotów.
- Tropy lub podobne koncepcje: Badanie pomysłu na przedmioty kolekcjonerskie, które mogą być ostatecznie łączone w rzadki trofeum lub nagrodę.
- Ograniczone upadki sprzętu: Jeśli wprowadzane byłyby upadki sprzętu, powinny być one ograniczone lub podlegać warunkom, które uniemożliwiają im bycie lepszymi od rzemieślniczych przedmiotów.
Rozważenia równowagi gry:
Nowe upadki zostałyby zaprojektowane tak, aby uzupełniać, a nie zastępować rolę rzemieślniczych przedmiotów. Rzemiosło nadal byłoby niezbędne do zdobycia najwyższej klasy lub wysoko spersonalizowanego sprzętu. Celem jest utrzymanie równowagi, gdzie zarówno grindowanie na upadki, jak i rzemieślnictwo pozostają cennymi opcjami rozgrywki.
Ankieta i opinie społeczności:
- Rozważa się przeprowadzenie ankiety, aby zbadać zainteresowanie społeczności i uzyskać opinie na temat potencjalnych nowych pomysłów dotyczących zdobywania łupów.
- Przejrzystość dewelopera i zaangażowanie społeczności są kluczowe, aby zapewnić, że wszelkie dodatki będą zgodne z oczekiwaniami graczy i równowagą gry.
RANGERS COMPANY:
Zmiana w systemie:
- Obecnie tablica Kompanii Strażników działa na systemie, w którym zadania muszą być ukończone w oknie czasowym 2 godzin. Ten system jest przebudowywany tak, aby zamiast limitu czasowego gracze otrzymywali ładunki.
Funkcjonalność:
- Nowy system pozwoli graczom gromadzić ładunki, które można użyć do wykonywania zadań w tempie dostosowanym do własnego harmonogramu. Ta zmiana ma na celu zapewnienie większej elastyczności, pozwalając graczom zarządzać zadaniami zgodnie z własnym planem.
Wdrożenie:
- Przebudowana tablica Kompanii Strażników ma zostać uruchomiona w pre-patchu, co wskazuje, że będzie dostępna przed główną premierą rozszerzenia.
O SERWERACH:
BRAZYLIA:
- Personel jest świadomy życzenia brazylijskiej społeczności dotyczącego dedykowanego serwera z powodu problemów z opóźnieniami, zwłaszcza w grze z naciskiem na PvP.
- Możliwość wprowadzenia brazylijskiego serwera pozostaje otwarta do przyszłych rozważań, ale obecnie nie ma konkretnych planów.
AZJA POŁUDNIOWO-WSCHODNIA:
- Ravendawn zostało zwrócone z propozycją wydania gry w Azji Południowo-Wschodniej, biorąc pod uwagę popularność podobnych gier, jak MapleStory i Albion.
- Mimo zainteresowania ze strony wydawców i potencjalnego dopasowania Ravendawn w Azji Południowo-Wschodniej, obecnie nie ma planów wprowadzenia serwera w tej regionie z powodu wyzwań logistycznych.
WSPARCIE DLA STEAM DECK:
- Ravendawn nie posiada obecnie oficjalnego wsparcia dla Steam Deck.
- Na Wiki Ravendawn dostępny jest prosty poradnik, który przewodniczy użytkownikom, jak skonfigurować Ravendawn do uruchamiania na Steam Deck.
TŁUMACZENIE:
- Tłumaczenie MMORPG wiąże się z dużą ilością pracy ze względu na ogromną liczbę linii dialogowych, podpowiedzi i innych elementów tekstowych w grze.
- Następnym językiem, który Ravendawn planuje przetłumaczyć, jest język polski. Jednak nie ma jeszcze szacowanej daty na to wydarzenie.