Horizon's Call Livestream: Podsumowanie

Sobota, Lipiec 6, 2024

Witajcie poszukiwacze przygód!

W minioną sobotę Knighter, CEO i dyrektor gry Ravendawn, poprowadził transmisję na żywo, podczas której omówił nadchodzący pre-patch, połączenie serwerów, publiczne obszary testowe (PTR), rozszerzenie Horizon's Call oraz ogólną przyszłość gry. W odpowiedzi na prośby społeczności przygotowaliśmy podsumowanie transmisji na żywo. To podsumowanie oraz tłumaczenie na język polski zostało stworzone przy pomocy sztucznej inteligencji i chociaż zostało sprawdzone, może zawierać błędy. W razie jakichkolwiek wątpliwości prosimy o zapoznanie się z oficjalną transmisją w celu potwierdzenia.

Podzieliliśmy również oficjalne video z livestreama na rozdziały, kliknijcie tutaj żeby wygodnie obejrzeć daną część!

 

Podsumowanie transmisji na żywo:

DATY:

  • Pre-Patch PTR: 17 lipca
    Otwarcie PTR (Public Test Realm)
    Gracze mogą testować funkcje i balans pre-patcha.
  • Pre-Patch Release: 23 lipca
    Dostępność tablicy poszukiwacza przygód, połączenia świata i innych treści pre-patcha.
    Zawiera znaczącą aktualizację balansu.
  • Expansion PTR: 26 lipca
    Gracze mogą testować funkcje nowego rozszerzenia.
  • Horizon’s Call Expansion Release: 9 sierpnia
    Premiera pierwszego rozszerzenia Ravendawn.

 

TABLICA POSZUKIWACZA PRZYGÓD: (ADVENTURER’S BOARD)

  • Nowy system w Ravendawn dostępny w pre-patchu.
  • Zaprojektowany dla graczy poniżej poziomu 60, powracających graczy lub nowych graczy.
  • Ma na celu uczynienie gry atrakcyjną dla powracających graczy lub nowicjuszy podczas pre-patcha dla rozszerzenia.

Mechanika

  • Podobna do mechanik nadganiania w pre-patchu WoW, ale z unikalnymi cechami.
  • Oferuje różne misje do ukończenia:
    • Dynamiczne zadania
    • Zadania Ranger’s Company
    • Zabijanie stworzeń
    • Zadania związane z profesjami (zbieranie i rzemiosło)

Korzyści dla graczy poniżej poziomu 60

  • Duża ilość punktów doświadczenia.
  • Soulbound infusions do poziomowania sprzętu w tempie równym poziomowi gracza.

Korzyści dla graczy powyżej poziomu 60

  • Duża ilość Dawn Essence.
  • Dodatkowe nagrody.
  • Punkty doświadczenia mniej znaczące w porównaniu z korzyściami poniżej poziomu 60.
  • Więcej szczegółów dostępnych na stronie głównej.

 

NOWY SYSTEM AGGRO:

  • Zaprojektowany, aby uczynić treści bardziej interesującymi i angażującymi.
  • Kluczowy dla integracji dodatków Aether Echo.
  • Skupienie na ulepszeniu treści z bossami.
  • Przygotowuje grę na potencjalne przyszłe treści, takie jak dungeons czy rajdy.

Cechy:

  • Eliminacja losowego zmieniania celu.
  • Gracze mogą zmniejszyć swój poziom zagrożenia.
  • Zdolność do natychmiastowego przyciągnięcia zagrożenia.
  • Uzdrowiciele będą generować zagrożenie.
  • Dostępny pełny zwiastun z dodatkowymi szczegółami.

 

AETHER RIFTS I AETHER ECHOES:

  • Dwa nowe systemy: Aether Rifts (skupione na PvP) i Aether Echoes (skupione na PvE).

 

AETHER RIFTS:

  • Instancje szczelin w innej wymiarze.
  • Tylko z worków z zaopatrzeniem zdobytych po wydaniu, aby zapobiec zbieraniu.
  • Dwie drużyny mogą wejść; brak kolejek, co pozwala na późniejsze wejście.
  • Stworzenia wokół mapy upuszczają skarby, które są tracone w przypadku śmierci gracza.
  • Boss pojawia się w środku po zabiciu wystarczającej liczby stworzeń, nagradzając skrzynią z potencjalnymi zwojami Aether Echo i innymi nagrodami.
  • Opcja kontynuowania do kolejnej szczeliny, zwiększając ryzyko i nagrody.
  • Specjalne nagrody za ukończenie trzech szczelin z rzędu bez umierania.
  • Tytuły i doświadczenie 1v1 lub 2v2; kolejka solo lub z partnerem.
  • Szczeliny mogą być przywoływane tylko w mieście, umożliwiając graczom zmianę budowy przed wejściem.

Balans i Mechanika

  • Patch balansujący będzie zawarty w pre-patchu, wpływając na wiele atrybutów i budowy.
  • Możliwość dostosowania wartości dla różnych atrybutów i budowy w szczelinach, echo i wojnach gildii.
  • Cel to utrzymanie balansu i żywotności różnych kompozycji drużynowych (np. uzdrowiciel DPS, podwójny DPS).
  • Specjalne mechaniki w szczelinach, aby zapobiec przeciągającym się meczom z użyciem tank+healer.
  • Ciągłe dopracowywanie na podstawie opinii graczy i rozgrywek konkurencyjnych.

Dodatkowe Informacje

  • Przeprowadzone testy w studiu, ale opinie graczy będą kluczowe dla dalszych dostosowań.

 

AETHER ECHOES:

  • Walki z bossami oparte na grupie.
  • Przywołanie bossów za pomocą określonych zwojów.
  • Zapraszanie innych do udziału w walce.
  • Odpowiednie dla graczy o różnym poziomie umiejętności.
  • Cztery poziomy trudności: Łatwy, Średni, Trudny, Bardzo Trudny.
  • Wyższe trudności mają więcej mechanik i wyższe statystyki.
  • Wyższe trudności przynoszą znacznie większe nagrody.

Rozgrywka i Nagrody

  • Rozpoczęcie z 10 bossami Aether Echo, z planami dodania wielu więcej.
  • Cel to posiadanie ponad 50 unikalnych walk z bossami dla świeżego i unikalnego doświadczenia za każdym razem.
  • Bossowie są znani przed walką, umożliwiając graczom dostosowanie swoich budowy.

Trofea

  • Każdy boss Aether Echo ma swoje własne trofeum.
  • Trofea zdobywane na wszystkich poziomach trudności, ale większa szansa na Bardzo Trudnym poziomie.

 

KAMIENIE AUGMENTACYJNE I NOWE PRZEDMIOTY TIER 7:

KAMIENIE AUGMENTACYJNE

  • Wprowadzenie pętli rozgrywki końcowej.
  • Głównie zdobywane z Aether Echoes, z innymi źródłami w grze dostępnymi.
  • W pełni związane z duszą, nie można ich kupić ani sprzedać.
  • Wymaga srebra do augmentacji, podobnie jak infuzje.
  • Zaprojektowane, aby dodać progresję nie tylko związaną ze srebrem.
  • Umożliwia ulepszenia sprzętu, ograniczone do Tier 3 i wyżej.
  • Umożliwia ulepszenia do +10 na sprzęcie i broni.
  • Augmenty mogą być przenoszone na nowy sprzęt, podobnie jak infuzje.

 

NOWE PRZEDMIOTY TIER 7

  • Obejmuje broń, wyposażenie i zbroje.
  • Dostarcza nowych celów i wyzwań dla graczy i rzemieślników.
  • Dodane do profesji, dostarczając rzemieślnikom nowych celów.
  • Teaser dostępny na Discordzie.
  • Sprzęt Tier 7 może mieć zduplikowane statystyki i atrybuty.

 

BALANS:

  • Balans obejmuje zarówno dostosowania liczbowej, jak i logiczne.
  • Balansowanie nie opiera się tylko na statystykach; wymaga również zrozumienia mechaniki rozgrywki.
  • Statystyki mają głos w podejmowaniu decyzji, ale nie są jedynym czynnikiem decydującym.
  • Decyzje balansowe muszą uwzględniać zarówno teoretyczne, jak i praktyczne aspekty gry.

 

WOJNY GILDII:

  • Kluczowa funkcja wraz z Aether Rifts i Aether Echoes.
  • W pełni instancjonowane pole bitwy obsługujące jednocześnie do 100 wojen gildii.
  • Zainspirowane polem bitwy Eye of the Storm z World of Warcraft.
  • Cztery wieże wokół mapy z sanktuariami i flagą pośrodku.
  • Posiadanie wież przyznaje punkty okresowo.
  • Przechwycenie flagi i przyniesienie jej do wieży daje dużą ilość punktów.
  • Punkty są również przyznawane za zabijanie graczy.

Mechanika rozgrywki:

  • Skupienie na bardziej strukturalnym polu bitwy, a nie na PvP w otwartym świecie.
  • Mecze 15 vs 15.
  • Obecnie wymagane jest członkostwo w gildii, aby wziąć udział, z przyszłymi planami dla innych grup.

Członkostwo w gildii i grupy:

  • Zachęta do dołączania do gildii w celu uczestnictwa.
  • Planowany przyszły system dla graczy bez gildii, aby mogli dołączać poprzez konskrypcję lub tymczasowe członkostwo w gildii.
  • Rozwiązanie potencjalnych problemów z nadużywaniem altów i skakaniem między gildiami.

Domy i twierdze gildii:

  • Dwa rozmiary: Twierdze i Fortece.
  • Twierdze: Mniejsze, licytowane co miesiąc, większe niż duże majątki.
  • Fortece: Większe, efektowne, zdobywane w wojnach gildii.
  • Obydwa zapewniają wzmocnienia dla całej gildii, z fortecami oferującymi silniejsze wzmocnienia.

Przyszłe plany i funkcje:

  • System MMR lub ranking dla Aether Rifts rozważany w przyszłych aktualizacjach.
  • Inspiracja PvP w stylu areny, dążenie do unikalnego środowiska rywalizacji.
  • Planowane dodatkowe funkcje i rozszerzenia mające na celu ulepszenie doświadczenia wojen gildii.

Dodatkowe uwagi:

  • Nowe pomieszczenia dla majątków, twierdz i fortec z wielopoziomowymi wzmocnieniami.
  • Wzmocnienia dla całej gildii z pomieszczeń w twierdzach i fortecach, choć nieco zmniejszone.
  • Pomieszczenia dostępne w Horizon's Call dla dalszej personalizacji.

 

ZMIANY DOTYCZĄCE ALTERNATYWNYCH POSTACI (ALTÓW):

Bieżące problemy:

  • Tworzenie i używanie altów stało się meta strategią dla farmienia i innych aktywności. Ta praktyka nie jest zgodna z zamierzoną konstrukcją gry.

Powody zmian:

  • Gra nie została zaprojektowana, aby zachęcać lub wymagać wielu altów do gry konkurencyjnej.
  • Używanie altów jest postrzegane jako luka, która podważa konstrukcję i balans gry.
  • Zmiany mają na celu odciążenie graczy od konieczności utrzymywania i używania altów, aby pozostać konkurencyjnymi.

Optymalizacja klienta:

  • Znaczne zmniejszenie zużycia pamięci RAM o około 40%.
  • Ulepszona wydajność dla urządzeń z mniejszą ilością pamięci RAM, takich jak te z 4 gigabajtami RAM lub mniej.

Wpływ:

  • Gracze używający urządzeń z niską pamięcią RAM, takich jak laptopy czy starsze PC, doświadczą znacznego wzrostu wydajności.
  • Optymalizacja ma na celu uczynienie gry bardziej dostępną i przyjemną dla graczy z mniej wydajnym sprzętem.
  • Optymalizacja zostanie wdrożona przed nadchodzącym rozszerzeniem.

 

SYSTEM POJEDYNKÓW:

  • Rodzaje pojedynków: Gracze mogą brać udział w pojedynkach 1v1 lub 2v2.
  • Bezpieczne środowisko: Pojedynki odbywają się w całkowicie bezpiecznym środowisku, gdzie uczestnicy nie poniosą śmierci ani żadnych trwałych konsekwencji.
  • Pojedynki grupowe: Unikalna funkcja umożliwiająca pojedynki grupowe, pozwalająca graczom na ćwiczenie i planowanie strategii z przyjaciółmi.
  • Cel: Zaprojektowany nie tylko jako tradycyjne doświadczenie PvP, ale również jako teren treningowy do aktywności takich jak Aether Rifts.

 

AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE RYBOŁÓWSTWA:

W Horizon's Call rybołówstwo przechodzi znaczące aktualizacje mające na celu ulepszenie rozgrywki i nagród:

  • Ukierunkowane łowienie z przynętami: Gracze będą mogli teraz łowić określone rodzaje ryb przy użyciu specjalistycznych przynęt, co jest szczególnie przydatne z wprowadzeniem nowych materiałów do alchemii.
  • Przebudowany system damage: Mechaniki umiejętności dla rybołówstwa wyższego poziomu zostały zmienione, aby łowienie ryb wyższego poziomu było bardziej satysfakcjonujące i angażujące.
  • Zwiększenie wartości srebra: Planowany jest znaczny wzrost wartości srebra uzyskanego z rybołóstwa:
  • Ryby przybrzeżne zobaczą wzrost wartości o 100%.
  • Ryby morskie zobaczą znaczny wzrost wartości o 280%.
  • Dynamiczne ceny legendarnych ryb: Dostosowanie cen mające na celu zapewnienie, że legendarne ryby pozostaną wartościowe i pożądane w gospodarce gry.

 

ZMIANY DOTYCZĄCE FARMIENIA W HORIZON'S CALL:

W Horizon's Call wprowadzone zostaną liczne dostosowania do doświadczenia farmienia, aby zapewnić, że pozostanie ono satysfakcjonujące i angażujące bez uczucia obowiązku lub przytłoczenia:

  • Dostosowania meta: Celem jest utrzymanie satysfakcjonującej rozgrywki przy jednoczesnym zmniejszeniu konieczności skupiania się wyłącznie na mobach o wysokim poziomie trudności.
  • Zachęcanie do zaangażowania: Zespół dąży do zachęcenia do farmienia poprzez uczynienie go bardziej satysfakcjonującym i mniej czasochłonnym. Obejmuje to dostosowania do trudności mobów i zachęty mające na celu uczynienie farmienia satysfakcjonującym aspektem rozgrywki.

 

ZIELARSTWO I ALCHEMIA:

W nadchodzącym rozszerzeniu Ravendawn wprowadza dwie nowe profesje, które obiecują unikalne doświadczenia w rozgrywce:

 

ZIELARSTWO:

  • Zielarstwo funkcjonuje podobnie do innych profesji zbierackich w Ravendawn, takich jak górnictwo.
  • Gracze mogą angażować się w zielarstwo zarówno na własnym terenie, jak i w otwartym świecie.

ALCHEMIA:

  • Alchemia umożliwia graczom tworzenie różnych mikstur, napojów i trucizn.
  • Mikstury i przedmioty tworzone poprzez alchemię zapewniają krótkotrwałe wzmocnienia i inne korzystne efekty dla postaci.
  • Alchemia jest skonstruowana, aby zapewniać większe nagrody w postaci natychmiastowych korzyści dla postaci, co czyni ją wartościowym dodatkiem dla graczy szukających strategicznych przewag w rozgrywce.

 

INVENTORY I BANK:

Nadchodzące funkcje dotyczące zarządzania inventory i bankiem mające na celu zwiększenie wygody i organizacji graczy:

 

PLECAK (INVENTORY TABS):

  • Są to dodatkowe karty w twoim inwentarzu.
  • Dostosowanie: Gracze mogą nadawać tym kartom nazwy i ustawić preferencje dotyczące automatycznego sortowania określonych kategorii przedmiotów.
  • Przykładowe kategorie obejmują produkty od stworzeń, materiały rzemieślnicze i inne.
  • Ta funkcjonalność przypomina karty Skarbnicy znane z gier takich jak Path of Exile (POE), oferując zarówno rozszerzoną przestrzeń do przechowywania, jak i elastyczność organizacyjną.

BANK (BANK TABS):

  • Podobnie jak karty inwentarza, skarbnice są dodatkowymi kartami w twoim banku.
  • Dostosowanie: Gracze mogą nadawać skarbnicom nazwy i ustawić automatyczne zasady sortowania dla różnych typów przedmiotów.
  • Obejmuje to karty na materiały rzemieślnicze, produkty od stworzeń, kosmetyki i inne.

 

LEGENDARNE PIERŚCIENIE

Te pierścienie są przeznaczone dla graczy w późnej fazie gry i będą wymagać uczestnictwa w różnych aktywnościach.

  • Będzie konieczne uczestnictwo w Riftach Eterycznych i zdobycie Eterycznych Ech.
  • Będzie też zaangażowanie w działalność związana z Ranger's Company.
  • Pewne komponenty lub materiały będą potrzebne od stworzeń.

Unikalne Cechy i Efekty:

  • Każdy z tych 10 nowych pierścieni będzie oferować wysokie cechy dostosowane do potęgi gry końcowej.
  • Oprócz wysokich cech, każdy pierścień będzie posiadał unikalne dodatkowe efekty, zwiększające ich pożądanie i użyteczność.
  • Pierścienie są celowo zaprojektowane jako wyzwanie do zdobycia, dążąc do statusu prestiżowych przedmiotów końcowej gry.

Użycie:

  • Gracze będą mogli wyposażyć się w dwa z tych Legenranych Pierścieni, chociaż mogą być ograniczenia wymagające, aby były one różne, aby maksymalizować ich korzyści.

 

MARKETING:

  • Mimo początkowego startu z niewielkim budżetem marketingowym, Ravendawn zdobył znaczną uwagę i popularność dzięki platformom społecznościowym, takim jak Reddit, oraz różnym stronom z wiadomościami o grach.
  • Sukces i wzrost od czasu premiery teraz dają możliwość inwestowania znacznie więcej w marketing.
  • Ravendawn planuje przeprowadzenie solidnej kampanii marketingowej dla "Horizon's Call", przewyższając wysiłki podejmowane podczas początkowego startu gry.
  • Ravendawn pracuje nad znaczącą nadchodzącą współpracą, chociaż szczegóły nie mogą być ujawnione w tej chwili.

 

DATA I SZCZEGÓŁY POŁĄCZENIA SERWERÓW:

  • Połączenie serwerów jest zaplanowane na 23 lipca, z serwerem Serafine łączącym się z Angerhorn.
  • Cała nieaktywna ziemia na Angerhorn zostanie usunięta w ramach tego procesu.

Zwroty i rekompensata:

  • Wszystkie ziemie Serafine oraz ulepszenia nieruchomości otrzymają pełny zwrot w wysokości 100%.
  • Obejmuje to zwroty zarówno za samą ziemię, jak i za wszelkie ulepszenia wykonane na posiadłościach lub w pokojach.

Opcje dla graczy:

  • Gracze z Serafine będą mieli możliwość wyboru między zajęciem ziemi społecznościowej a zdobyciem nowej ziemi na Angerhorn.
  • Ta decyzja zapewnia elastyczność w oparciu o indywidualne preferencje, czy to chodzi o bliskość miasta, czy o chęć zajęcia konkretnych lokalizacji na Angerhorn.

Opinie społeczności i przygotowania:

  • Zespół zbierał opinie i przygotowywał się do połączenia, zapewniając, że przebiegnie ono jak najbardziej płynnie dla wszystkich zaangażowanych graczy.
  • Dyskusje i symulacje pomogły w przewidzeniu wyborów graczy oraz optymalizacji procesu łączenia.

 

WERSJA MOBILNA:

W przyszłości Ravendawn będzie wspierał klienta mobilnego, pozwalając graczom łączyć się z grą ze swoich urządzeń mobilnych. Nie jest to oddzielna gra, a rozszerzenie wersji na PC, podobnie jak Albion Online oferuje wsparcie mobilne.

Funkcjonalność:

  • Początkowo planowane jako lekkie wsparcie mobilne dla aktywności na rynku oraz zarządzania farmą, istnieje możliwość, że cała gra będzie dostępna z poziomu urządzeń mobilnych.
  • Gracze będą mogli zarządzać swoimi farmami, uczestniczyć w aktywnościach gildii, rozmawiać z innymi, wykonywać rzemiosło oraz uczestniczyć w aktywnościach rynkowych.

Rozważania dotyczące projektowania gry:

  • Ravendawn pierwotnie był projektowany jako gra na PC, a nie jako gra mobilna, jak Albion Online.
  • Podstawowe działania, takie jak uprawa roli, rzemiosło i interakcje na rynku będą możliwe do wykonania na urządzeniach mobilnych, jednak intensywne PvP i zawartość wymagająca dużej szybkości mogą być wyzwaniem ze względu na ograniczenia urządzeń mobilnych.

Skupienie na doświadczeniu użytkownika:

  • Klient mobilny ma na celu ułatwienie sesji casualowego grania, takich jak sprawdzanie gry w przerwach, zarządzanie zadaniami niewymagającymi dużej uwagi oraz interakcja z społecznością.
  • Daje to graczom elastyczność, aby pozostać połączonymi i wykonywać różne czynności związane z grą, bez konieczności siedzenia przy PC.

 

W PEŁNI PRZEBUDOWANY SYSTEM CZATU:

  • Mimo że jest to zadanie skomplikowane, nowy system czatu ma zostać wdrożony wraz z nadchodzącym rozszerzeniem.
  • Celem jest znacząca poprawa użytkowej przyjazności i funkcjonalności.
  • Nowy system czatu będzie działał inaczej w porównaniu do obecnego, skupiając się na uczynieniu go znacznie łatwiejszym i bardziej intuicyjnym w użyciu.

 

NOWE OUTFITY:

  • Ravendawn wprowadzi kilka nowych strojów wraz z nadchodzącymi treściami.
  • Gracze mogą spodziewać się różnorodności nowych strojów, w tym wyróżniającego się stroju z młotem, który był prezentowany w zwiastunie.
  • Gracze będą mieli więcej opcji, aby wyrazić swój indywidualny styl i preferencje dzięki tym nowym strojom.
  • Choć szczegółowe daty premiery nie zostały podane, nowe stroje mają być dostępne równocześnie z nadchodzącym rozszerzeniem lub krótko po nim.

 

NOWE MIEJSCA POLOWAŃ, STWORZENIA I ZADANIA:

Ravendawn wprowadzi różnorodne nowe miejsca polowań, zadania, dynamiczne wydarzenia oraz zadania fabularne. Te dodatki są specjalnie skoncentrowane na treściach końcowej gry, oferując wyzwania i angażujące doświadczenia dla graczy na wysokim poziomie. Są one ściśle związane z pozyskiwaniem i postępem w nowych legendarnych pierścieniach, dodając głębi końcowym aktywnościom.

Skupienie na grze końcowej:

  • Nowe spawny obejmują zarówno stworzenia lądowe, jak i morskie, zaprojektowane w celu zapewnienia różnorodnych wyzwań i możliwości eksploracyjnych.
  • Gracze mogą spodziewać się nowych questów środowiskowych i dynamicznych wydarzeń, które wzbogacą doświadczenie związaną z grą końcową.

Nowe stworzenia morskie:

  • Oprócz stworzeń lądowych, Ravendawn wprowadzi nowe stworzenia morskie, takie jak piranie i wieloryby.

 

ULEPSZONA ZAWARTOŚĆ OCEANU:

Ravendawn przejdzie kompletny redesign zawartości oceanu, koncentrując się na poprawie równowagi i wzbogaceniu mechanik rozgrywki.

  • Statki zostały gruntownie przeprojektowane, aby prędkość statku stała się istotnym czynnikiem rozgrywki. Zmiana ta ma na celu dodanie strategicznej głębi i zwiększenie znaczenia manewrowania w środowiskach oceanicznych.

Poprawione Doświadczenie z Walki:

  • Redesign obejmuje zmiany w zdolnościach i mechanikach walki zarówno w scenariuszach PvE (Gracz przeciwko Środowisku) jak i PvP (Gracz przeciwko Graczowi) w zawartości oceanicznej.
  • Gracze mogą oczekiwać bardziej angażującego i przemyślanego doświadczenia z walki, co czyni interakcje na otwartym morzu bardziej dynamicznymi i satysfakcjonującymi.

Przyszłe Aktualizacje:

  • Te aktualizacje stanowią fundament dla przyszłych dodatków do zawartości oceanicznej w Ravendawn.
  • Planowane przyszłe aktualizacje mogą obejmować bossów oceanicznych i inne unikalne funkcje, które dalej rozwijają i wzbogacają doświadczenie rozgrywki na oceanie.

 

KANAŁ PLUNDER:

Ten kanał będzie pełnił rolę zintensyfikowanego trybu wojennego z większymi nagrodami za grindowanie i handel paczkami handlowymi.

Mechanizm ryzyko-nagroda:

  • Aby wejść do kanału Plunder, gracze muszą zapłacić srebrną nagrodę.
  • Po śmierci w kanału Plunder, gracz traci swoją nagrodę, którą inni gracze mogą następnie zebrać. Wprowadza to wyższy ryzyko i nagrody, gdzie gracze mają szansę na większe zyski, ale również ryzykują utratę nagrody przy porażce.

Przyszłe rozważania kanału:

  • Istnieje możliwość, że w zależności od opinii graczy i dynamiki rozgrywki, Ravendawn może wycofać istniejący kanał Warmode na rzecz kanału Plunder. Obecnie jednak preferuje się decyzję o utrzymaniu obu kanałów z myślą o preferencjach graczy i prostocie, zapewniając graczom więcej różnorodnych opcji rozgrywki.

 

ANKIETA (LOOT):

Gracze są zainteresowani zwiększeniem ekscytacji związanej z grindowaniem mobów poprzez wprowadzenie rzadkich upadków, które wykraczają poza standardowe produkty od stworzeń. Unikalne upadki sprzętu, jak w grach takich jak Tibia, nie są możliwe z powodu ekonomii sterowanej przez graczy i istniejących systemów rzemieślniczych w Ravendawn.

Sugestie społeczności:

  • Kosmetyka: Wprowadzenie rzadkich przedmiotów kosmetycznych jako upadków mogłoby stanowić pożądaną nagrodę, nie wpływając jednocześnie na gospodarkę gry.
  • Upadki wierzchowców: Wprowadzenie rzadkich wierzchowców jako upadków mogłoby służyć jako prestiżowa nagroda dla graczy.
  • Znaczki, Amulety, Pierścienie: Wprowadzenie unikalnych akcesoriów oferujących korzyści sytuacyjne, nie przyćmiewających rzemieślniczych przedmiotów.
  • Tropy lub podobne koncepcje: Badanie pomysłu na przedmioty kolekcjonerskie, które mogą być ostatecznie łączone w rzadki trofeum lub nagrodę.
  • Ograniczone upadki sprzętu: Jeśli wprowadzane byłyby upadki sprzętu, powinny być one ograniczone lub podlegać warunkom, które uniemożliwiają im bycie lepszymi od rzemieślniczych przedmiotów.

Rozważenia równowagi gry:

Nowe upadki zostałyby zaprojektowane tak, aby uzupełniać, a nie zastępować rolę rzemieślniczych przedmiotów. Rzemiosło nadal byłoby niezbędne do zdobycia najwyższej klasy lub wysoko spersonalizowanego sprzętu. Celem jest utrzymanie równowagi, gdzie zarówno grindowanie na upadki, jak i rzemieślnictwo pozostają cennymi opcjami rozgrywki.

Ankieta i opinie społeczności:

  • Rozważa się przeprowadzenie ankiety, aby zbadać zainteresowanie społeczności i uzyskać opinie na temat potencjalnych nowych pomysłów dotyczących zdobywania łupów.
  • Przejrzystość dewelopera i zaangażowanie społeczności są kluczowe, aby zapewnić, że wszelkie dodatki będą zgodne z oczekiwaniami graczy i równowagą gry.

 

RANGERS COMPANY:

Zmiana w systemie:

  • Obecnie tablica Kompanii Strażników działa na systemie, w którym zadania muszą być ukończone w oknie czasowym 2 godzin. Ten system jest przebudowywany tak, aby zamiast limitu czasowego gracze otrzymywali ładunki.

Funkcjonalność:

  • Nowy system pozwoli graczom gromadzić ładunki, które można użyć do wykonywania zadań w tempie dostosowanym do własnego harmonogramu. Ta zmiana ma na celu zapewnienie większej elastyczności, pozwalając graczom zarządzać zadaniami zgodnie z własnym planem.

Wdrożenie: 

  • Przebudowana tablica Kompanii Strażników ma zostać uruchomiona w pre-patchu, co wskazuje, że będzie dostępna przed główną premierą rozszerzenia.

 

O SERWERACH:

BRAZYLIA: 

  • Personel jest świadomy życzenia brazylijskiej społeczności dotyczącego dedykowanego serwera z powodu problemów z opóźnieniami, zwłaszcza w grze z naciskiem na PvP.
  • Możliwość wprowadzenia brazylijskiego serwera pozostaje otwarta do przyszłych rozważań, ale obecnie nie ma konkretnych planów.

AZJA POŁUDNIOWO-WSCHODNIA: 

  • Ravendawn zostało zwrócone z propozycją wydania gry w Azji Południowo-Wschodniej, biorąc pod uwagę popularność podobnych gier, jak MapleStory i Albion.
  • Mimo zainteresowania ze strony wydawców i potencjalnego dopasowania Ravendawn w Azji Południowo-Wschodniej, obecnie nie ma planów wprowadzenia serwera w tej regionie z powodu wyzwań logistycznych.

 

WSPARCIE DLA STEAM DECK:

  • Ravendawn nie posiada obecnie oficjalnego wsparcia dla Steam Deck.
  • Na Wiki Ravendawn dostępny jest prosty poradnik, który przewodniczy użytkownikom, jak skonfigurować Ravendawn do uruchamiania na Steam Deck.

 

TŁUMACZENIE:

  • Tłumaczenie MMORPG wiąże się z dużą ilością pracy ze względu na ogromną liczbę linii dialogowych, podpowiedzi i innych elementów tekstowych w grze.
  • Następnym językiem, który Ravendawn planuje przetłumaczyć, jest język polski. Jednak nie ma jeszcze szacowanej daty na to wydarzenie.