É difícil acreditar que, em pouco mais de um mês desde o lançamento, já estamos lançando nossa quinta grande atualização com o Patch 1.0.5.
Nosso compromisso em tornar Ravendawn a melhor experiência possível é constante. Continuamos implementando sistemas fundamentais, ajustes e equilíbrios, e mantemos nossa dedicação para aprimorar o mundo de Ravendawn por anos, e esperamos que isso se estenda por décadas! Seu apoio e confiança alimentam nossa paixão!
Mal podemos esperar para trazer mais atualizações constantes de conteúdo e novos sistemas para aprimorar sua jornada em Ravendawn, desde o seu início até as aventuras de endgame.
Vocês pediram, e estamos introduzindo um recurso muito esperado no Patch 1.0.5: Redistribuição de pontos das Árvores de Reputação e Profissão!
Sabemos que redistribuições frequentes podem gerar um potencial desequilíbrio de jogabilidade, então tivemos que exigir uma taxa nominal para permitir a redistribuição de pontos das Árvores de Reputação e Profissão. No entanto, estamos dando a cada jogador uma redistribuição gratuita para ambas as Árvores de Reputação e Profissão, para permitir que vocês refinem suas escolhas sem nenhum custo.
O continente principal está crescendo cada vez mais! O Patch 1.0.5 também trará duas novas regiões — Elder Coast e Frost Steppes. Serão mais de 1320 Terrenos no Mundo Aberto, além de novos Tradeposts, locais de caça, e mistérios para explorar!
Estamos também muito empolgados com as próximas missões e eventos que virão com os Artefatos destas novas áreas em uma atualização futura.
Além disso, fiquem atentos para a atualização do Quadro de Caça da Rangers Company para essas regiões, que está por vir em um mini-patch na próxima semana!
Queremos também anunciar a introdução do outfit básico de Espada de Duas Mãos no Patch 1.0.5, com Adições Cosméticas em um próximo Patch.
Embora estejamos ansiosos para trazer mais variações de outfits o mais rápido possível, nosso foco atual tem sido integrar sistemas e funcionalidades críticas. Teremos mais opções de outfits para vocês em um futuro próximo!
Estamos empolgados em introduzir o 822º Bônus para Pesca desde o lançamento de Ravendawn! Brincadeiras à parte, no Patch 1.0.5, estaremos melhorando ainda mais a Pesca!
Esses ajustes foram feitos com cuidado para equilibrar o impacto na economia, pois é importante ter em mente que a pesca gera um recurso direto para venda imediata de silver, então ela precisa ser tratada com cuidado.
Bônus para Pesca
◈ A Experiência de Pesca por peixe fisgado foi aumentada em 8%.
◈ O valor base em silver de todos os peixes foi aumentado em uma média de 10%.
◈ A vida dos peixes entre os Níveis de Pesca 10-40 foi reduzida em 12%.
Otimizações do Servidor
Estamos implementando várias otimizações com o objetivo de reduzir a latência experimentada desde a adição de casas na Fazenda Comunitária. Isso é observado às vezes em diferentes canais, mas de forma mais consistente nos canais do Modo de Guerra (Warmode) durante os horários de pico e quando ocorrem guerras em massa (o que é muito frequente). Melhorias de estabilidade abrirão caminho para um aumento na capacidade dos canais, ajudando a reduzir as filas durante os horários de maior tráfego.
Angerhorn vs Serafine
Para responder a uma pergunta que recebemos frequentemente, Angerhorn tem uma base de jogadores simultâneos ligeiramente maior (+5%), enquanto Serafine tem um maior número diário de jogadores (+2%). Acreditamos que isso ocorre devido à natureza competitiva mais elevada de Angerhorn, o que contribui para sessões mais longas por parte dos jogadores, e um nível médio mais alto. No entanto, ambos os servidores estão muito próximos em termos de quantidade base de jogadores.
Sistema de Desbloqueio Automático de Tradepacks (Explicado)
Como algumas pessoas têm ficado confusas com o desbloqueio em tempo real de Tradepacks e Tradeposts, gostaríamos de explicar como funciona o Sistema de Desbloqueio Automático de Tradepack.
Certos Tradepacks e Tradeposts de alto nível são inicialmente bloqueados, mas são desbloqueados automaticamente quando o limite médio de nível do jogador é alcançado, sem nenhuma intervenção manual de nossa parte. Esse processo ocorre de forma transparente, embora muitas vezes novos Tradepacks e Tradeposts sejam desbloqueados primeiro em Angerhorn devido ao seu nível médio de jogadores ligeiramente mais alto.
Um novo NPC Móvel (Rangers Company) foi adicionado à RavenStore.
Após diversos pedidos, adicionamos um Munk Móvel da Rangers Company à RavenStore, permitindo acesso às tarefas da Rangers Company de forma mais conveniente, semelhante ao que ocorre com os Munks referentes ao Banco Móvel e ao Vendedor Móvel.
Foram aplicados ajustes a vários locais de caça para que sejam mais focados em grupos.
Compreendemos a importância do jogo em grupo, e por isso introduzimos um bônus de experiência de 10% para jogar em grupo no último patch (1.0.4). No entanto, também mencionamos que a viabilidade de locais de caça era um fator limitante para jogadores que desejam jogar em grupo.
As novas regiões Elder Coast e Frost Steppes trouxeram muitos novos locais de caça para explorar, sendo muitos deles projetados para serem explorados em grupo. Além disso, alguns locais de caça que já existiam foram ajustados para terem maior densidade e dificuldade, melhorando assim a experiência de grinding em grupo e individual.
Foram aplicados ajustes na Fazenda Comunitária e em Terrenos no Mundo Aberto:
Estamos ajustando o custo de colocação de recursos na Fazenda Comunitária para melhor se alinhar com o custo do Terreno no Mundo Aberto. O Terreno no Mundo Aberto manterá uma leve vantagem, oferecendo cerca de 5% a mais de células e um custo de colocação de recursos 5% menor. Entendemos que alguns dirão que não querem vantagem para quem obtém um recurso raro, e outros dirão que querem uma vantagem maior para obter um recurso raro, e ambos os lados poderão contestar a decisão. Contudo, estabelecemos um benefício de 5% para Terrenos no Mundo Aberto em relação à Fazenda Comunitária Instanciada. Acreditamos que isso irá manter a diferença entre os dois de forma bem justa, mas sem tirar o incentivo para aqueles que desejam possuir um Terreno no Mundo Aberto.
Foram aplicados ajustes às seguintes Missões de História e Eventos Dinâmicos:
◈ Sepultamento Gelado ー A lógica da missão foi alterada para evitar que os jogadores fiquem presos dentro de uma sala.
◈ Foreigner's Plague ー A lógica da missão foi alterada para evitar que os jogadores fiquem presos dentro de uma sala.
◈ Liberdade Eterna ー A lógica da missão foi alterada para evitar que os jogadores derrotem mais ofensivas de criaturas do que originalmente planejado.
◈ Caçadores dos Selos Malignos ー A lista de recompensas foi atualizada para fornecer 69.000 de Experiência, 3.450 silver, 345 Infusion e 150 de Reputação (Total).
Foram adicionados ataques à distância para 145 criaturas.
Foi adicionada a tradução do Menu Principal em português.
Foi adicionado um Tempo de Recarga interno de 2 segundos para o efeito do item “Butcher’s Medallion”.
Foram adicionadas dicas na RavenStore para explicar melhor a quantidade de RavenCoins de bônus.
Foi adicionado um novo respawn de Piratas sob Shackleshold para ajustar o intervalo de níveis das criaturas em Harbor Island.
Foi adicionada uma dica de ferramenta ao passar o mouse para recompensas no Registro de Missões (Quest Log) - Agora, os jogadores serão capazes de ver corretamente as descrições dos itens dados pelas missões como recompensas.
A habilidade passiva de Pesca responsável por aumentar o peso agora está sendo aplicada no final do mini-game, em vez de ser aplicada no início.
Locais de pesca não estarão mais disponíveis em lugares que podem bloquear a passagem perto de cais.
Foram expandidos dois prédios próximos a Darzuac - Um deles ao redor do Santuário (Respawn Shrine).
O botão "Feedback" foi renomeado para "Relatório de Bug", no Menu ESC.
Foram aplicados ajustes ao Bônus de Legado que havia sido implementado no Patch passado:
Estamos removendo o bônus que foi recentemente adicionado ao Nível de Legado quando implementamos as Habilidades de Legado. Achamos que esse bônus é um aumento desnecessário na velocidade de progressão ao progredir Arquétipos alternativos, o que já é uma ''missão secundária'' muito válida. Isso não significa diminuir a velocidade da progressão do Legado, e ainda planejamos fazer alguns pequenos ajustes na versão 1.0.6.
Para providenciar mais contexto, isto é o que foi implementado no Patch 1.0.4:
''Com as adições das Habilidades de Legado, também adicionamos um pequeno bônus extra à Experiência adquirida ao seu Nível de Legadao ao jogar com arquétipos de nível inferior. Esse bônus se baseia no bônus já existente ao matar criaturas que tenham um nível mais alto do que o nível efetivo atual do jogador. Parte desse bônus agora também será adicionada à Experiência obtida no Nível de Legado.''
A interação entre Armazéns (Warehouses) e Tradepacks agora está funcionando corretamente, e os Tradepacks já não estão mais presos dentro dos Armazéns - Os jogadores que relataram o problema tiveram seus Tradepacks enviados para o Armazém de Ravencrest.
Se você ainda tiver problemas com o bug mencionado acima, por favor abra um ticket no Discord para entrar em contato com a equipe.
O tiro de canhão padrão de barco agora está respeitando corretamente o Tempo de Recarga Global.
A habilidade Dawn Arrow não está sendo desviada pelos alvos enquanto a habilidade Illusive está ativa neles.
A tarefa nº 20, da Missão de História ''Bem-Vindo ao Pântano'', agora está gerando as criaturas corretas.
Os custos de Terreno no Mundo Aberto das Profissões agora estão sendo exibidos corretamente na Fazenda Comunitária.
Os Eventos Dinâmicos ''Selado Sob as Trevas'' e ''Selado Dentre o Fogo'' agora estão sendo ativados corretamente.
O Evento Dinâmico ''Gritty General'' agora está fornecendo recompensas corretamente.
Os jogadores não irão mais perder o alvo ao montar ou desmontar.
A fórmula de redução de dano (ao derrotar criaturas em um nível muito mais alto do que o nível dos jogadores) agora está funcionando como pretendido.
As tarefas 13 e 16, da Missão de História ''Sepultamento Gelado'', agora estão funcionando corretamente.
O item Sorcerous Ring agora está fornecendo os status corretos.
Atualizar os bônus de Habitação não fará mais com que o nível anterior seja perdido.
As interações erradas de itens de cenário ao usar habilidades de mira foram corrigidas.
Uma passiva de Lenharia (Woodcutting) que estava fornecendo o item Dense Log no Mundo Aberto foi corrigida.
Um problema que fazia com que algumas áreas com lobos em Zephyr Vale não contassem corretamente para as tarefas da Rangers Company foi corrigido.
Um problema que fazia com que Moas criadas indevidamente viessem com um nível inferior ao de seus pais foi corrigido.
Um problema que fazia com que carroças impedissem indevidamente os jogadores de passar por elas foi corrigido.
Patch de Balanceamento na Próxima Semana
Um Patch de Balanceamento está a caminho, com previsão de lançamento para o início da próxima semana. Identificamos que certas builds, particularmente várias com um forte foco em habilidades de área, estão desproporcionalmente fortes e serão ajustadas.
Agradecemos sua paciência enquanto finalizamos os testes deste patch de balanceamento antes de integrá-lo ao Ravendawn!
Mudanças na Progressão de ''Sensação de Poder''
A avaliação feita de forma consistente destacou uma preocupação de que a progressão em Ravendawn às vezes deixa os jogadores com uma sensação de poder menor contra os desafios atuais de seus níveis, ao contrário do que acontece em muitos MMORPGs.
Estaremos abordando isso fazendo mudanças significativas em como as criaturas escalonam no Patch 1.0.6, garantindo que os jogadores sintam a sensação de se tornarem mais fortes à medida que avançam no jogo.
Esses ajustes não irão afetar a velocidade de progressão do equipamento e nem invalidar o progresso passado ou atual.
Fazenda Comunitária Média e Grande
Após alcançarmos com sucesso o primeiro passo de garantir uma adição estável de Terrenos Pequenos ao Ravendawn, estamos finalizando as etapas para adicionar Terrenos Comunitários Médios e Grandes na Fazenda Comunitária agora!
Essas adições de Terrenos virão com os mesmos custos iniciais e aluguéis que seus equivalentes de Terrenos Médios e Grandes do Mundo Aberto.
Para aqueles que estão preocupados e dizendo "E quanto aos Terrenos Pequenos do Mundo Aberto quando vocês adicionarem a Fazenda Comunitária Média/Grande?" - Não se preocupem, já temos um plano para isso, e não recomendamos que vocês abandonem seu terreno atual antecipadamente para o 1.0.6. Uma análise completa será compartilhada nas Notas do Patch 1.0.6 quando adicionarmos a Fazenda Comunitária Média e Grande.
Esperamos que vocês aproveitem outra grande atualização chegando ao mundo de Ravendawn em menos de 24 horas. A nossa jornada épica está apenas começando!