Notas da Atualização 1.0.6

Quarta-Feira, Março 6, 2024


Feliz Dia de Atualização, Aventureiros!

Estamos empolgados em compartilhar com vocês os detalhes de nossa atualização mais recente: O Patch 1.0.6! É uma atualização grande, repleta de recursos que a comunidade aguardava ansiosamente, e mal podemos esperar para que todos aproveitem as novidades!

Agradecemos a cada um de vocês pela paciência e apoio enquanto trabalhamos incansavelmente para tornar Ravendawn melhor a cada semana. A avaliação recebida tem sido extremamente valiosa para nós. Enfrentamos alguns desafios, mas estamos comprometidos em melhorar o jogo a cada atualização.

Vamos conferir o que há de novo!

 

Mudanças na Progressão de Níveis

Percebemos que, especialmente para nossos jogadores casuais que estão conosco poucas horas por dia, a progressão tem sido mais difícil. Inicialmente, buscamos uma progressão mais lenta para manter as coisas equilibradas, mas está claro que precisamos fazer alguns ajustes.

Para tornar a jornada em Ravendawn mais agradável, estamos introduzindo diversas coisas, incluindo a distribuição diária gratuita do item Milk Tea, mudanças na Posse de Terrenos, e ajustes na Progressão de Força das Criaturas. Leia mais sobre tudo isso abaixo!

 


A espera acabou! As Fazendas Comunitárias Média e Grande finalmente chegaram no Patch 1.0.6!

Essas Fazendas Comunitárias adicionais têm os mesmos custos iniciais e contínuos que os Terrenos de tamanho equivalente no Mundo Aberto. Os Terrenos no Mundo Aberto são aproximadamente 5% maiores que a Fazenda Comunitária.
 

Mudanças na Posse de Terrenos

Levamos em consideração as preocupações sobre o equilíbrio da Posse de Terrenos com a introdução das Fazendas Comunitárias Média e Grande. Com esta atualização, os jogadores agora poderão possuir até três terrenos - um de cada tamanho! No entanto, a regra de possuir apenas um terreno no Mundo Aberto ainda se aplica. Isso significa que se você possui um Terreno Pequeno no Mundo Aberto, só poderá possuir uma Fazenda Comunitária Média e Grande. Se você possui um Terreno Grande no Mundo Aberto, só poderá possuir uma Fazenda Comunitária Pequena e Média.

Agora você também terá até 3 casas para decorar, melhorar e customizar! Embora você se beneficie do bônus de quartos em várias casas, não será possível acumular o mesmo bônus de tipo de quarto de várias casas.

Com essa mudança na Posse de Terrenos, os jogadores também poderão produzir e ganhar uma quantidade maior de experiência em seus Terrenos. Isso é intencional, pois sentimos que o valor dos materiais usados para criação está constantemente muito alto no Mercado. Além disso, queremos ver um leve aumento na progressão para os jogadores casuais por meio do uso de seus Terrenos.

Fiquem ligados, pois teremos mais tipos de quartos para as casas em um futuro próximo!

 


Com base na avaliação significativa sobre a "Progressão de Força" em Ravendawn, fizemos algumas mudanças nela.

A partir do Nível 30, a progressão das criaturas será um pouco diferente de como era antes, tornando sua jornada em Ravendawn mais gratificante à medida que você se torna mais forte. Com esses ajustes, os jogadores também poderão receber mais experiência e melhor loot ao derrotar criaturas em Ravendawn.

Embora essas mudanças sejam perceptíveis, podemos continuar ajustando-as com base nos dados coletados nos dias seguintes à atualização.

 


Conheça a mais nova bebida disponível em Ravendawn: Milk Tea!

Esta saborosa bebida pode ser adquirida por 4.000 silver diretamente do NPC Bartender na taverna de Ravencrest. Ela concede um adicional de 20% de experiência pelos próximos 50.000 de experiência adquiridos, totalizando 10.000 de experiência a mais.

Além disso, ao entrar no jogo, jogadores com Nível de Legado 20 ou mais receberão até 3 Milk Teas Soulbound diariamente com base em seu Nível de Legado.

 


Queremos também apresentar um novo sistema em Ravendawn chamado de "Culling Spawns", que estará disponível já no Patch 1.0.6!

São aprimoramentos aleatórios e temporários a locais de caça existentes de Nível 40+ que farão com que as criaturas dropem um novo item de inventário conhecido como "Culled Eyes". Porém, assim como os Tradepacks, se você morrer enquanto estiver com os Culled Eyes, eles cairão e deixarão para trás uma bolsa que outros jogadores podem pegar.

Os jogadores podem coletar os Culled Eyes e entregá-los a qualquer Quartermaster da Rangers Company para receber uma recompensa significativa de Experiência e Dawn Essence. Enquanto estiverem com os Culled Eyes, os jogadores serão proibidos de usar Teletransporte ou Santuários (Respawn Shrine).

A quantidade de Culled Eyes que um jogador está carregando será exibida sob seu nome, semelhante ao que acontece com os Tradepacks. Assim, todos saberão o possível loot que podem obter dos outros jogadores.

Há um limite diário de entrega de 200 Culled Eyes. Após alcançar o limite, as recompensas de Experiência e Dawn Essence diminuirão para evitar o impulsionamento em massa. Este limite é inicialmente estabelecido de forma conservadora, e podemos ajustá-lo com base em seu impacto.

As recompensas dos Culled Eyes ー Experiência e Dawn Essence ー estão sujeitas a ajustes com base na análise contínua de dados para manter sempre o balanceamento.

É importante ressaltar que os Culled Eyes não podem ser armazenados em seu banco, garantindo que nenhuma vantagem seja obtida por aqueles com "Mobile Bank Munks".

 


O Patch 1.0.6 irá introduzir mais riscos, mas também uma recompensa maior para os pescadores em Ravendawn, através de um novo mecanismo com a adição de Peixes Lendários. Durante a Pesca, os jogadores terão uma chance de 1% de pegar uma versão lendária de um peixe. Embora a dificuldade para fisgar um desses Peixes Lendários seja a mesma que a de seus equivalentes normais, eles terão um valor de 2500% a mais do que a quantidade normal de silver.

Assim como o que ocorre com os Culled Eyes, se um jogador morrer enquanto estiver com qualquer Peixe Lendário, esses peixes sairão do inventário e estarão disponíveis para que outros possam pegá-los. Isso adiciona uma camada de risco à Pesca, pois os jogadores devem garantir que transportem com segurança essas capturas valiosas para evitar perdas, mas a recompensa ao fazer isso será significativamente maior. A quantidade de Peixes Lendários que um jogador está carregando também será visível, semelhante aos Culled Eyes, assim outros jogadores saberão o valor de sua captura.

Além disso, para aqueles que preferem não se envolver com esse nível adicional de risco e recompensa, haverá uma opção para descartar (destruir) um Peixe Lendário do seu inventário.

 


Aumentamos o rendimento base de silver de todos os peixes em 15%. Além disso, os jogadores agora deixarão cair 10 peixes normais em vez de 5 ao morrer.

Acreditamos que, além da introdução de Peixes Lendários e um aumento geral de 15% na quantidade de silver, há mais a ser feito. Estamos planejando introduzir em breve um aprimoramento que permitirá o uso de vários tipos de isca durante a Pesca. Dado esse recurso futuro, optamos por não aumentar o benefício da Pesca em mais de 15%, já que a isca oferecerá um valor adicional significativo para a atividade.

 


Recentemente, anunciamos que a Infâmia adquirida ao matar um jogador carregando um Tradepack seria reduzida para 50% do valor padrão. Agora, decidimos eliminar completamente essa penalidade; em outras palavras, você não ganhará nenhuma Infâmia por matar alguém com um Tradepack em uma Zona de Conflito ou Guerra.

O Sistema de Tradepacks foi projetado para oferecer uma dinâmica intencional de risco e recompensa, e promover interações PvP orgânicas. Acreditamos que adquirir Infâmia ao matar alguém com um Tradepack contradiz esse objetivo, levando os jogadores a ignorar 95% daqueles que carregam Tradepacks.

 


Como já mencionado, Ravendawn foi planejado para ter quatro canais regulares e um canal de Modo de Guerra (Warmode) por mundo logo após o seu lançamento, totalizando dez canais no lançamento para acomodar a densidade de jogadores nas zonas iniciais. No entanto, como o nosso lançamento foi significativamente maior do que o previsto, rapidamente expandimos para quase 40 canais em dois mundos para gerenciar o influxo de jogadores e a densidade resultante nas zonas de níveis iniciais.

Com o tempo, os jogadores se espalharam por níveis e, com isso, por todas as regiões do mundo do jogo. Ter 1.000 jogadores em um canal em uma região pequena e de baixo nível representa um problema. Por outro lado, 1.000 jogadores espalhados por todo o mapa é saudável e leva a mais interações entre a comunidade.

Com a distribuição da população de jogadores por Ravendawn e as melhorias significativas na estabilidade do servidor e na otimização desde o lançamento de Ravendawn, estamos aumentando a capacidade total em todos os canais, e reduzindo seis canais em Angerhorn e quatro em Serafine, para promover uma melhor densidade em todo o mundo.

 


Um Novo Pacote foi adicionado no Patch 1.0.6 por Tempo Limitado: Cinderskull Bundle!

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Além disso, o Pacote Trailblazer será removido da loja no dia 12 de março! Portanto, se você deseja adquiri-lo, corra enquanto há tempo!

 


O bônus de Experiência em Grupo foi aumentado de 10% para 15% e um bônus de +2% para cada membro adicional além dos 2 iniciais foi adicionado.

A obtenção dos addons do outfit de Espada de Duas Mãos foi desbloqueada, e agora é possível consegui-los.

Mais 10 espaços de inventário e banco desbloqueáveis foram adicionados.

26 novas tarefas para a Rangers Company em Elder Coast (15 tarefas) e Frost Steppes (11 tarefas) foram adicionadas.

Foram adicionadas criaturas a uma caverna em Crowhollow Bog ー A área estava vazia anteriormente, e agora os jogadores podem encontrar ratos ao explorar a área.

Foram adicionados dois novos Waypoints para Hadarak Desert ー Eles podem ser encontrados no Kabbar Palace e em Dras Ashar.

Um portão trancado foi adicionado na entrada de um respawn de nível alto (Piratas) em Harbor Island.

Uma maneira alternativa de sair do calabouço do Gazer em Gilead foi adicionada.

Foi adicionada uma maneira de retornar à masmorra sob Dras Marna após completar a Missão de História "Ghaz nos Portões".

As seguintes Passivas de Profissão agora serão exibidas na interface de Buffs & Debuffs quando acionadas: Gemstone Whisper (Mineração), Swift Quarrying (Mineração) e Swift Angler (Pesca).

Foram feitos ajustes na família da criatura Coldstone Fox, pois as criaturas estavam abaixo da força pretendida para elas ー Seguindo um design semelhante das outras famílias de raposas, as criaturas Coldstone Cub, Kit e Ninetails tiveram uma habilidade alterada e também receberam uma habilidade passiva. Além disso, mudamos o efeito de uma habilidade de área da Coldstone Kit para corresponder melhor ao recurso, e a Coldstone Ninetails agora está invocando Cubs em vez de Kits como costumava fazer.

Entendemos que muitos ficarão felizes com essa mudança, e alguns podem não gostar que esse local de caça esteja sendo nerfado. Nós entendemos, mas às vezes nerfs são absolutamente necessários, principalmente com as mudanças de progressão que estamos implementando com o Patch 1.0.6. Estaremos sempre atentos para garantir que futuras adições de locais de caça não precisem de ajustes, mas, como dito acima, infelizmente ajustes às vezes são necessários.

Foram aplicados ajustes na distribuição de criaturas (Coldstone Foxes) em Frosthenge, e também foram adicionadas criaturas de níveis mais altos.

Foram aplicados ajustes nos respawns em Thickbard Woods Grove e Gloomwood, adicionando Elderwood Goliaths ao lado dos Elderwood Sentinels.

Foram aplicados ajustes em alguns requisitos de desbloqueio de 4 Tradepacks ー Com isso, os seguintes Tradepacks serão desbloqueados automaticamente para Angerhorn e Serafine: Juicers Box, Fruit Basket, Noble Delicacies e General Spices.

Anteriormente, esses Tradepacks exigiam um ingrediente agrícola de late game, que foi alterado antes do lançamento de Ravendawn. Por causa disso, esses Tradepacks foram originalmente bloqueados para serem desbloqueados posteriormente no jogo. Porém, com a remoção desse ingrediente, esses Tradepacks não precisam mais estar bloqueados.

O NPC Anashi foi movido de Gilead para os arredores de Ravencrest ー Essa mudança tem como objetivo tornar o NPC mais acessível aos jogadores, pois está relacionado a um addon do outfit de nível 1.

O Tradepost de Elder Coast foi removido devido à sua proximidade com outros Tradeposts, e substituído por um novo em Dras Ashar (Hadarak Desert).

Modificações em 4 itens de Missões da História e Eventos Dinâmicos:

Immaterial Bangle (Evento Dinâmico ''O General da Ventania”) ー Os atributos concedidos pelo item foram alterados de Poder de Arma para Poder de Ataque, a fim de torná-lo mais atrativo para mais jogadores, aumentando seu valor de 20 para 45.

Dunewalker Cloak (Evento Dinâmico ''O Sentinela das Dunas'') ー A duração do efeito do item foi aumentada de 12 segundos para 1 minuto. O aumento de Velocidade de Ataque em porcentagem por um valor fixo (25% > 30) foi removido.

Toxique N5 (Missão de História ''O Perfume do Amor'') ー O item agora tem seu efeito mais facilmente aplicável, ao mesmo tempo em que os aspectos negativos de seu uso foram removidos.

Eau de Berserk (Missão de História ''O Perfume do Amor'') ー A oscilação aleatória do item foi removida e seu Tempo de Recarga foi reduzido para tornar o item mais confiável.

Flamelord Djinn - Mudança de design de:

"Flame Tornado possui 50% de chance de aplicar um acúmulo de Chamusco ao alvo por 8 segundos, que causa 5% (Spell Power) de dano mágico a cada segundo por acúmulo (Máx. {6 acúmulos})."

para:

"Flame Tornado possui 50/55/60/65/70/75/80% de chance de aplicar um acúmulo de Chamusco ao alvo por 8 segundos, que causa 5% (Spell Power) de dano mágico a cada segundo por acúmulo (Máx. 6 acúmulos)."

Nosso rápido rebalanceamento após a atualização 1.0.5.5 do Flame Tornado levou a um enfraquecimento não intencional na RavenCard Flamelord Djinn. Esta mudança consiste simplesmente em ajustar um pouco seu design para se adequar ao novo Flame Tornado.

 

Sistema de Esforço (Effort System)

Devido às mudanças na Fazenda Comunitária e nos Terrenos do Mundo Aberto, também fizemos algumas alterações no Sistema de Esforço para mantê-lo atualizado com o Sistema de Terrenos (Land System).
 

Limite de Esforço Acumulado

O total de Limite de Esforço Acumulado será agora a soma de todos os seus Terrenos atuais.
 

Limite de Esforço Acumulado para Fazenda Comunitária Pequena

A Fazenda Comunitária Pequena terá o mesmo Limite de Esforço Acumulado que um Terreno Pequeno do Mundo Aberto ao atingir o Nível de Legado 25.

A base de 1.200 será mantida, aumentando em 1.200 nos Níveis de Legado 10 e 15, e 16.000 no Nível de Legado 25.

Com a adição da Fazenda Comunitária Média e Grande, ambas terão o mesmo montante de Limite de Esforço Acumulado de um Terreno no Mundo Aberto de mesmo tamanho.
 

Ganho de Esforço

O fator de ganho para Esforço será agora melhorado ao possuir vários terrenos, basicamente somando todos os divisores de terrenos atuais (usados para converter a Experiência em Esforço).

Ter mais terrenos também torna proporcionalmente mais rápido o acúmulo de Esforço.

 

Missões de História

Após recebermos feedback da comunidade, percebemos que as recompensas de algumas Missões da História estavam incompatíveis com seus níveis sugeridos, e aplicamos ajustes para equilibrar e alinhar suas recompensas:
 

Haran's Contract (25) ー 12.000 EXP, 600 de silver, 100 de Reputação e 60 de Warband Infusion.

Yeti More to Kill (50) ー 31.000 EXP, 1.550 de silver, 100 de Reputação e 155 de Carved Infusion.

Entre Sombras e Árvores Mortas (54) ー 16.000 EXP, 800 de silver, 100 de Reputação e 80 de Carved Infusion.

Senhores do Sangue: Parte III (55) ー 58.000 EXP, 2.900 de silver, 100 de Reputação e 290 de Carved Infusion.

Riftsand Rivalry (73) ー 8.600 EXP, 450 de silver, 100 de Reputação e 43 de Ghostly Infusion.

Veil of Scars (73) ー 88.000 EXP, 4.400 de silver, 100 de Reputação e 440 de Ghostly Infusion.

Sands of Conquest (73) ー 88.000 EXP, 4.400 de silver, 100 de Reputação e 440 de Ghostly Infusion.


Os jogadores que já completaram as missões já estarão com as recompensas adicionais ao logar o personagem.

 

Runas de Encantamento

Estamos aplicando alguns ajustes nos Encantamentos de Runas para garantir a devida relação com todas as Estatísticas e Armas:


Lesser Runes

◈ Fierce Lesser Rune of Glory ー O Impacto foi reduzido de 16 para 8.

◈ Fierce Lesser Rune of Evocation ー O Impacto foi aumentado de 8 para 16.
 

Greater Runes

Essas Runas tinham estatísticas incorretas com base em sua cor, levando alguns a usar esta runa de Impacto esperando que fosse de Precisão. Corrigimos a estatística para corresponder corretamente à sua cor.

As Sharp Greater Runes listadas abaixo tiveram seus status alterados de Impacto para Precisão:

◈ Sharp Greater Rune of Evocation

◈ Sharp Greater Rune of Bravery

◈ Sharp Greater Rune of Courage

◈ Sharp Greater Rune of Cleaving

◈ Sharp Greater Rune of Execution

◈ Sharp Greater Rune of Precision

◈ Sharp Greater Rune of Blunting

◈ Sharp Greater Rune of Crushing

◈ Sharp Greater Rune of Lethality

◈ Sharp Greater Rune of Finesse

◈ Sharp Greater Rune of Aegis

◈ Sharp Greater Rune of Glory


As Sharp Greater Runes que aumentam a Sabedoria permaneceram as mesmas.

 

Veja os novos Waypoints em Hadarak Desert:

 


Minotauros em Hoovestep Mound agora possuem o nível correto.

O item Protective Charm agora está sendo corretamente exibido na função de pesquisa do Mercado.

A habilidade Purify agora está removendo corretamente os Debuffs da interface de Buffs/Debuffs após ser usado.

As tarefas da Rangers Company para Frozen Zorians ao redor de Glaceforde agora estão funcionando corretamente.

A dica de ferramenta de Steady Stance agora está correta, mencionando o ''aumento'' (e não ''diminuição'') da Velocidade de Ataque.

Tradepacks não estão mais perdendo o valor do bônus do Modo de Guerra após a morte.

O atordoamento da habilidade Fissura agora dura o tempo correto.

A RavenCard Emberscale Drake (Combustion) agora causa dano adequadamente.

Lobos ao norte de Defiance agora estão contando corretamente para as tarefas da Rangers Company.

A criatura Kaiman Ambusher não pode mais atacar jogadores que estão em barcos.

Foi corrigido um problema que fazia com que novas Moas desbloqueadas desaparecessem.

Foi corrigido um problema que fazia com que a Criação de Animais (Breeding) ficasse presa e nunca terminasse.

O Ring of Whispers agora não invoca incorretamente Esqueletos após a morte de Navios Piratas.

Foi corrigido um problema que permitia adicionar o Evil Eye Ring na Barra de Ações.

Foi corrigido um bug visual que exibia os pontos totais nas Passivas de Profissão como X/2, quando deveria ser 1/1.

Foi corrigido erro de digitação na descrição da habilidade de Machado de Uma Mão “Rending Throw”.

Foi corrigido um problema que fazia com que o item Dragonforge Rune causasse dano ao jogador após a morte do alvo.

Foi corrigida a exibição do item Exotic Relic durante a missão "Criando Valor", antes da tarefa 6.

Foi corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de progredir na missão Porcos Porcos.

Foi corrigido um problema que fazia Orghul, da missão "Sob a Sombra do Salões", repetir o mesmo diálogo durante toda a Missão, e também fazia com que a interação com o NPC resetasse a tarefa atual.

Foi corrigido um problema que impossibilitava o progresso na missão "Sob a Sombra dos Salões", na tarefa 9, ao escolher respostas de Mercenário (Mercenary) ou Criminoso (Criminal).

Foi corrigido o aparecimento de Esqueletos ao interagir com a bacia errada, da missão "Sepultamento Gelado", aparecendo sem nível durante a tarefa 26.

 


Um foco fundamental para nós na versão 1.0.7 e nas futuras atualizações será o desenvolvimento de objetivos significativos para os níveis acima de 50, com ênfase no jogo em grupo e em guilda.

Alguns desses objetivos já estão delineados em nosso Roadmap, como Guerras de Guilda, e Fortes e Fortalezas, contribuindo para a aspiração cativante de se tornar os jogadores e guildas mais fortes em Ravendawn.

Estamos também concentrados em objetivos diários mais frequentes, incluindo desafios de bosses em grupo, eventos de world bosses, dungeons e Aether Gates (eventos PvE+PvP 1v1, e possivelmente 2v2).

Também estamos introduzindo um recurso altamente solicitado para as tarefas da Rangers Company: a possibilidade de compartilhar sua tarefa com seu grupo!

Reconhecemos que ainda há muito a melhorar em Ravendawn para garantir que ele permaneça como um MMORPG formidável pelos próximos anos, mas estamos muito satisfeitos por ter uma base sólida de jogadores muito além do que poderíamos imaginar.

Novamente agradecemos a confiança e paciência. Estamos sempre atentos às avaliações da comunidade, e continuaremos moldando o jogo para oferecermos a melhor experiência possível.


A aventura aguarda todos vocês!

Equipe Ravendawn