Notas da Atualização Horizon’s Call 2.0.0

Sexta-Feira, Agosto 9, 2024

CHEGOU O DIA!

Horizon’s Call chegou! Aventureiros veteranos, novos, ou que estão retornando, é hora de reunir seus aliados, preparar seus equipamentos, e desbravar o novo horizonte!

Novas descobertas e conflitos estão surgindo por todo o mundo. Poderosas Guildas estão se preparando para grandes batalhas por Fortes e Fortalezas para afirmar sua dominação. O Lorekeep de Ravencrest abriu novas portas, conectando Ravendawn a um misterioso reino de Aether, convidando desafiantes a enfrentar monstruosidades compostas pelos nossos impulsos mais sombrios. O Oceano de Ravendawn está repleto de forças hostis como nunca antes visto, forçando capitães astutos a descobrir rotas mais seguras através das ondas. Agora, mais do que nunca, todos estão convocados ao novo Quadro de Aventureiros para servir a coroa da melhor forma possível!

Para aqueles que desejam provar que são os melhores, as Guerras de Guildas, o Canal Plunder, o Sistema de Duelos, e os Aether Rifts oferecerão a chance de colocar suas builds em prática e desafiar seus rivais em batalhas PvP de larga escala!

Os novos bosses do Aether Echo certamente proporcionarão horas de estratégia e combate para os amantes de PvE, com 4 níveis diferentes e 10 bosses únicos. Monte seu grupo e teste suas habilidades contra eles enquanto busca adquirir materiais para alcançar o equipamento Tier 7.

Para jogadores solo, o buff Espírito Aventureiro proporcionado ao completar as tarefas do Quadro de Aventureiros ajudará na recuperação dos novos Glory Shards, necessários para completar sua coleção de Troféus de Criaturas, e os fragmentos necessários para reforjar Anéis Lendários antigos.

As profissões também não foram esquecidas! Adicionamos uma nova profissão de coleta (Herbalismo) e uma nova profissão de criação (Alquimia), permitindo que você prepare poções para enfraquecer seus inimigos ou fortalecer a si mesmo e seus aliados.

Tudo isso é só uma pequena parte de todas as mudanças que a Expansão Horizon's Call traz, então vamos logo ao que interessa: as Notas de Atualização da Primeira Expansão de Ravendawn!

 

Aether Rifts é um sistema dinâmico estilo arena para PvP & PvE em uma nova dimensão paralela. Abra portais e prepare-se para intensas batalhas 1v1 ou 2v2 em zonas repletas de temíveis criaturas. Elimine-as para que o Boss da área apareça, expurgue toda a corrupção, derrote os jogadores adversários, e escolha entre avançar e continuar lutando ou deixar a área. Após derrotar o boss, você pode optar por avançar para o próximo Aether Rift até duas vezes, aumentando as recompensas, mas arriscando perder tudo.

De agora em diante, os jogadores receberão uma carga (Aether Rift Charge) sempre que derrotarem uma Aether Stone ou completarem uma tarefa do Quadro de Aventureiros. Na primeira vez que receber um Aether Rift Charge, um item chamado Aether Essence Trap será adicionado ao Inventário de Missões, funcionando como um dispositivo de armazenamento. Se os jogadores tiverem as cargas armazenadas, poderão acessar os Aether Rifts através do Aether Essence Trap ou abrindo o menu (tecla padrão Z).

Aether Rifts podem ser acessados por jogadores de Nível de Legado 40 ou mais, sozinhos ou em duplas, desde que todos os jogadores envolvidos tenham um Aether Charge. Nos Aether Rifts, jogadores podem enfrentar outros jogadores para reivindicar as recompensas deixadas pelos monstros. Mas tome cuidado, morrer acabará com as chances de coletar o baú do Boss e fará com que o jogador perca algumas das recompensas coletadas dentro do Rift, que podem ser reivindicadas por outros jogadores.

Lute por Aether Echoes Scrolls, Aether Marked Runes, Aether Rift Trophies, Títulos, Dawn Essence, Infusion, Experiência e Silver. Apenas os melhores triunfarão!

 


Horizon’s Call também trará um novo sistema de luta contra bosses em grupo: Aether Echoes. Grupos entre dois e quatro jogadores podem enfrentar um dos dez Aether Echoes de várias dificuldades, invocados na Arena experimental em Ravencrest.

Bosses podem ser desafiados se ao menos um jogador possuir um Aether Echo Scroll, que pode ser obtido ao vencer um Aether Rift ou ao abrir uma Supplybag. Para evitar uma grande quantidade de Scrolls, apenas Supplybags recebidas após o lançamento de Horizon’s Call poderão concedê-los.

Existem quatro níveis de dificuldade, e quanto mais difícil for o desafio, maiores serão as chances de obter recompensas raras:

A dificuldade Fácil é projetada para ser acessível para jogadores casuais. 
A dificuldade Média exige coordenação entre pelo menos um tanque e um curador.
A dificuldade Difícil é destinada a grupos bem organizados, pois requer um ótimo trabalho em equipe. 
A dificuldade Insana punirá todos os erros cometidos. Aceite o desafio por sua conta e risco. Boa sorte!

Estas dificuldades poderão sofrer ajustes em futuras atualizações.

Você pode enfrentar esse desafio repetidas vezes, pois derrotar esses bosses pode render materiais para criação de itens de alto nível, materiais para cosméticos, novas Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones) essenciais para melhorar seu equipamento, e Troféus Exclusivos de Aether Echoes.

Vocês estão prontos para enfrentar esses novos desafios?

 


Chegou a hora de apresentar o Sistema de Guerras de Guildas! Este evento semanal de batalhas 15v15 será realizado todos os sábados, começando no dia 17 de agosto!

O evento consiste em três fases:

Fase de Lances – começa no domingo às 21:00, horário de Brasília, e dura a semana inteira, antecedendo a Fase de Preparação. Durante a Fase de Lances, todas as Guildas competem usando Silver para garantir sua posição entre as 20 Guildas que deram os maiores lances.

Fase de Preparação – começa no sábado às 17:30, horário de Brasília, e dura 30 minutos, antecedendo a Fase de Batalha. Durante a Fase de Preparação, até 15 jogadores de cada Guilda podem entrar na zona da Guerra de Guildas.

Fase de Batalha – começa no sábado às 18:00, horário de Brasília, e termina quando um lado conquista 2.500 pontos ou após 30 minutos. Durante essa fase, todas as Guildas competem por pontos, que são acumulados ao Capturar Bandeiras, Manter Torres e Derrotar Membros da Guilda Adversária.
 

Inscreva sua Guilda em uma Guerra de Guildas participando de um lance semanal usando o novo Banco da Guilda. O lance mínimo exigido para participar das Guerras de Guildas é de 3.000.000 de Silver

Todas as Guildas lutarão por Warforging Shards, itens usados no novo sistema de Forja de Guerra (Warforging), que será introduzido mais abaixo, e as 20 Guildas que derem os maiores lances também competirăo pelos 10 Fortes do Mundo Aberto. Se o lance dado pela sua Guilda não estiver entre os 20 maiores lances, o Banco da Guilda será reembolsado apenas pelo valor adicionado acima do lance mínimo de 3.000.000 de Silver.

Dentro da interface de Guerras de Guildas, cada uma das 20 principais Guildas que deram lances designará sua ordem preferida de Fortes. Todos os membros dessas Guildas receberão um bônus de até 10% em seu Poder de Ataque e Poder de Defesa para a Guerra de Guildas, baseado na classificação dos lances.

Quando a Fase de Lances terminar, começa a Fase de Preparação, permitindo que até 15 membros de cada Guilda entrem no local do evento trinta minutos antes do seu início. O mapa possui 2 Bases de Equipe opostas, 4 Torres para controlar em cada canto da arena, um Ponto de Bandeira central e 2 Santuários, localizados no centro-direita e centro-esquerda. Cada equipe começa em sua respectiva base.

Finalmente, a Fase de Batalha começa, marcando o início da busca pela dominância. Torres contribuem passivamente com 5 pontos a cada 15 segundos para a equipe que estiver controlando elas. Capturar uma Bandeira vale 50 pontos. Derrotar um inimigo concede 1 ponto. Uma equipe vence se alcançar 2.500 pontos primeiro ou se tiver mais pontos após 30 minutos, encerrando a Guerra de Guildas.

Após a vitória na Guerra de Guildas, o sistema distribui os Fortes de Terrenos Abertos para as dez guildas vencedoras entre as 20 Guildas que deram os maiores lances, com base na prioridade inicial do lance e nas preferências de Fortes selecionadas.

 


Fortalezas e Fortes são as novas propriedades para que Guildas utilizem e controlem!

No total, há vinte Fortalezas disponíveis, cada uma sendo leiloada em um dia diferente do mês. Isso também significa que, a cada mês, todas as Fortalezas voltam ao leilão, dando à Guilda proprietária atual a oportunidade de manter a posse da Fortaleza ou permitir que outra Guilda assuma a posse.

Fortalezas e Fortes são acessíveis por todos os Membros da Guilda. Cada Forte contém quatro Cômodos e uma Forja de Guerra (Warforge), que permite o aprimoramento adicional de armas ou armaduras com Warforging Shards. Uma Forja de Guerra pública também está disponível em Ravencrest.

Os Cômodos dos Fortes podem ser adicionados e configurados pelos Líderes das Guildas gratuitamente, e fornecem bônus para toda a Guilda equivalentes aos Cômodos de Casa de Tier 2. O Terreno do Forte pode ser gerenciado por Vice-Líderes e Líderes. É crucial manter o controle do Forte participando da Guerra de Guildas a cada semana. Ao sair vitorioso na Guerra de Guildas entre as 20 maiores guildas que deram lances, você manterá a posse do mesmo Forte, e os Cômodos permanecerão inalterados.

Você pode aproveitar os bônus tanto dos Cômodos da sua Casa quanto dos Cômodos da Guilda, mesmo para Cômodos do mesmo tipo. No entanto, os bônus dos Cômodos de Fortalezas e Fortes do mesmo tipo são mutuamente exclusivos.
 

Warforging é o processo de canalizar as energias residuais de grandes batalhas para aprimorar suas armas e armaduras. Esse resíduo é concentrado em Warforging Shards, que são obtidos nas Guerras de Guildas entre clãs rivais.

Quando duas Guildas se enfrentam, aqueles que participarem do lado que vencer recebem 250 Warforging Shards, enquanto os que participarem do lado que for derrotado recebem 100 Warforging Shards. Todos os membros de ambas as Guildas que não participaram diretamente também recebem 75 e 50 Warforging Shards, respectivamente, para que ninguém fique de fora da festa!

Quanto ao processo de Warforging em si, os jogadores devem utilizar uma forja específica localizada na cidade de Ravencrest ou no Forte da própria guilda, caso tenham controle de um. Forjar armas de uma mão custa 5.000.000 de Silver e 500 Warforging Shards, enquanto o custo para armas de duas mãos é o dobro desse valor. Para forjar armaduras, o custo é de 3.000.000 de Silver e 300 Warforging Shards. Este processo estará disponível para todos os jogadores. Não é necessário ser membro de uma Guilda.

Há um outro caminho de menor custo associado ao Warforging. Toda vez que um Forte é conquistado, ele fornece uma única Carga de Warforging que pode ser usada pelo Líder ou Vice-Líder da Guilda para forjar uma arma ou armadura gratuitamente na Warforge. Uma excelente liderança merece ótimos benefícios!

Forjar uma armadura aumenta os Atributos Primários e Secundários da armadura em 10%.

Forjar uma arma aumenta o Poder de Ataque, Atributos Primários e Secundários da arma em 10%, além de aprimorar sua Habilidade de Arma para uma Variante Warforged superior, melhorando ainda mais a capacidade da Habilidade de Arma. 

 

Aqui está uma lista de todas as Armas Warforged:

Warforged Dagger

Além de aumentar significativamente a chance de acerto crítico, Lethal Edge agora faz com que seus ataques básicos apliquem um efeito de redução de cura de 10% no alvo por 4 segundos, acumulando até 5 vezes. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.
 

Warforged Light Sword

Por 5 segundos após usar a habilidade, você receberá 5% a menos de dano para cada efeito de redução de movimento removido por Fencer’s Escape, acumulando até 15% de redução.
 

Warforged Sword

Quando o escudo gerado por Blade Warding expira, ele explode, causando 250% do seu Poder de Defesa como dano a todos os alvos em uma área ao seu redor.
 

Warforged Greatsword

Mantenha seus inimigos mais próximos. Power Surge agora permite que você puxe um alvo que esteja em uma distância de até 5 células, fazendo com que você aproveite melhor o aumento de dano que a habilidade proporciona.
 

Warforged Axe

Rending Throw agora ricocheteia para até dois alvos adicionais. O dano e o efeito de sangramento são reduzidos pela metade para cada alvo sucessivo atingido.
 

Warforged Greataxe

Whirl Slash tem um impacto maior, com seu dano de Poder de Arma aumentado para 220%, e agora cura você em 50% do dano causado.
 

Warforged Mace

Mace Toss agora também causa dano em uma área pequena ao redor do alvo, e o efeito de Lentidão é aumentado para 35%.
 

Warforged Hammer

Mighty Smash agora consagra a área afetada com Blessed Hammer, causando 20% de dano adaptativo por segundo em uma grande área em forma de cone na sua frente, curando você por 1,5% de Poder de Cura por segundo durante 6 segundos a cada alvo atingido. A área de efeito de Mighty Smash agora também considera sua própria célula.
 

Warforged Sceptre

Uma vez que o escudo aplicado por Magic Ward é quebrado ou expira, o alvo será curado em 80% do seu Poder de Cura a cada segundo por 5 segundos.
 

Warforged Bow

Aproveite mais de Steady Stance. Agora, cada ataque básico dispara uma flecha adicional no alvo durante a duração da habilidade, causando 33% de dano.
 

Warforged Staff

Mana Overcharge agora coloca uma Runa de Poder no chão, que dura 10 segundos. Enquanto estiver dentro dessa runa, você recebe um buff que aumenta o dano de suas habilidades em 15% ao custo de 15% a mais de mana ou vida. Este buff continua acumulando (Máx. 3 acúmulos), e dura por 2 segundos dentro da área afetada. Sair e retornar à área afetada retoma a aplicação do efeito. Aplica-se apenas ao conjurador e não afeta habilidades canalizadas ou de Legado.

 

TIER 7

Horizon’s Call apresenta um novo Tier de Equipamento: Tier 7. Como Aether é um tema predominante da expansão, esses novos itens Tier 7 são forjados com a própria essência do Aether, permitindo que aventureiros alcancem um novo nível de poder!

Um dos três Atributos Secundários desses poderosos itens será dobrado, elevando o total a quatro Atributos Secundários!

Itens Tier 7 requerem Nível de Legado 75 para serem equipados e possuem um total de 13 espaços de Quality Crystal.
 

SISTEMA DE APRIMORAMENTO

 Além disso, através do Aether Echoes, os jogadores poderão receber Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones) vinculadas, que são essenciais para o novo Sistema de Aprimoramento para melhorar ainda mais seu equipamento! Esses itens aprimorados serão identificáveis através de números romanos em seus nomes.

Os aprimoramentos têm uma chance aleatória de sucesso, com a opção de usar Pedras de Aprimoramento adicionais para garantir o sucesso para aqueles que não desejam contar com a sorte. Aprimorar um equipamento o tornará Vinculado. Mesmo que Silver seja uma parte crítica da economia de Ravendawn, nós queríamos introduzir um sistema de progressão que não pode ser comprado ou transferido com moedas.

Existe um total de 10 Níveis de Aprimoramento, cada um fornecendo um aumento de 3% de Poder de Ataque/Poder de Defesa do item, com o mínimo de bônus sendo igual ao Nível de Aprimoramento do item. Após a infusão, aprimoramentos podem ser transferidos para outros equipamentos, mas apenas o bônus mais alto será mantido. Um item aprimorado só pode ser infundido em outro item do mesmo tipo:

Equipamento em equipamento (qualquer elmo, armadura, calça ou bota);

Arma de uma mão em arma de uma mão;

Arma de duas mãos em arma de duas mãos.
 

 Esperamos que esta abordagem para melhoria de itens torne o aprimoramento do poder do seu personagem mais interessante! 


 


Muitos têm se perguntado o que separa as pessoas comuns dos Aventureiros. Como eles conseguem superar todos os desafios e enfrentar cada obstáculo sem hesitar? A resposta é o Espírito Aventureiro! Através de atos, tanto heróicos quanto vilanescos, os Aventureiros encontram a motivação para não apenas fazer mais, mas também aprender e crescer mais rapidamente do que os outros.

Para aumentar ainda mais a satisfação durante a caça, adicionamos um buff de Espírito Aventureiro, que pode ser recebido ao completar as tarefas do Quadro de Aventureiros. Este buff concede um Bônus de Experiência de 100% ao caçar criaturas, com uma quantidade de Experiência que dependerá do seu nível atual e do número de tarefas completadas do Quadro de Aventureiros!

O buff de Espírito Aventureiro expira no mesmo momento em que ocorre a atualização diária das tarefas.

Com a introdução do Espírito Aventureiro, a quantidade de Esforço que aqueles que não possuem uma conta Patron ganham foi reduzida em 35%. Já para contas Patron, os valores permanecem inalterados. Esperamos que o Espírito Aventureiro ajude a compensar os efeitos dessa mudança.


 


Devido ao número esmagador de pedidos dos jogadores e ao nosso compromisso em melhorar a experiência PvE, estamos trazendo uma nova adição ao conteúdo de grind: Glory Shards! Colete esses cobiçados fragmentos e troque-os por um Troféu de Criatura aleatório, adicionando ainda mais emoção às suas aventuras!

Agora, todas as criaturas, ao serem eliminadas, têm a chance de deixar como loot um dos três tipos de Glory Shards: Pequeno (Small), Médio (Medium) ou Grande (Large). Quanto maior a experiência obtida de uma criatura, maior a chance de drop de um Glory Shard! Medium Glory Shards são equivalentes a 5 Small Shards, enquanto os Large Shards valem 20 Small Shards.

Para trocar 100 Small Glory Shards por um Troféu Misterioso que permitirá ao jogador ganhar um Troféu de Criatura aleatório, basta ir ao novo NPC, Aras! Também é possível vender os Troféus Misteriosos e os Glory Shards no Mercado, para que outros tentem a sorte!

 

Small Glory Shard

Esses pequenos símbolos de glória podem não significar muito sozinhos, mas 100 deles podem ser trocados por um Troféu de Criatura misterioso quando oferecidos à pessoa certa.

 

Medium Glory Shard

Um símbolo de glória de tamanho moderado que pode ser trocado por 5 Small Glory Shards.

 

Large Glory Shard

Esse grande símbolo de glória pode ser trocado por 20 Small Glory Shards.

 

Mystery Trophy

Dentro está um dos cobiçados Troféus de Criatura. Só é possível descobrir qual é se olhar dentro da caixa…

 

Atenção! Os Troféus Misteriosos contêm apenas Troféus de Criatura. Esses troféus NÃO incluem Troféus de Aether Rift ou Aether Echoes.

 


Estamos anunciando também a primeira atualização de novos conteúdos de missões para as regiões Elder Coast e Frost Steppes! Esta atualização introduz um total de seis novos Eventos Dinâmicos, com três eventos para cada região:

◈ Sobrevivência dos Mais Aptos (Frost Steppes) — Nível 61

◈ Os Guardiões da Mata (Frost Steppes) — Nível 72

◈ Floresta da Ira (Frost Steppes) — Nível 74

◈ Coração em Chamas (Elder Coast) — Nível 65

◈ Confusão Generalizada (Elder Coast) — Nível 59

◈ Sombras do Nosso Passado (Elder Coast) — Nível 67

Com o tempo, as histórias de Elder Coast e Frost Steppes começarão a se revelar. Fiquem atentos para mais informações em futuras atualizações!
 

Além disso, seguindo nossa atualização anterior para aumentar a variedade de desafios em Ravendawn, continuamos esse processo com a introdução de novas zonas de caça para jogadores de nível alto nas seguintes regiões:

◈  Gilead (Ancient Ruins) — Nível 76-80

◈  Glaceforde (Castle Thergard) — Nível 77-80

◈  Hadarak Desert (Tuskan Highlands) — Nível 79-82

◈  Crowhollow Bog (Weeping Cavern) — Nível 80-84

Algumas criaturas em Ravendawn começaram a esconder seus tesouros ao redor de onde vivem! Aventureiros podem encontrar pequenas recompensas em áreas recém-adicionadas e também em áreas que já existiam. Quem sabe vocês não encontram alguns Ravencrest Emblems por aí… Os verdadeiros exploradores serão recompensados!

 

Artefatos das Deadlands estão disponíveis para colecionar! Das passagens secretas nas Forsaken Mountains aos ermos dos Fields of Despair que mais parecem o próprio Pandemonium, passando pelos confins pútridos de Crowhollow Bog, aqueles que ousarem colecionar os Crystal Eyes enfrentarão grandes perigos…

Os Crystal Eyes espalhados pelas regiões ao redor das Forsaken Mountains, Crowhollow Bog e Fields of Despair foram muito incompreendidos pela maior parte dos que sabem de sua existência. Muitos acreditam que são apenas objetos amaldiçoados, escondidos em terras que é melhor serem esquecidas, mas a verdade é que eles são uma camada de proteção para quando alguém perturba os lugares mais sombrios. Através dos Crystal Eyes, o que está oculto pode ser revelado, mas apenas aos justos. Tome cuidado, aventureiro, pois haverá aqueles astutos o suficiente para atraí-lo e usá-lo para seus próprios fins. Amigos em lugares improváveis surgirão, e você deve usar todas as armas em seu arsenal para escapar ileso de suas intrigas.

Alguns aventureiros ficarão muito empolgados em passar pela primeira vez por uma doca previamente inacessível. Então, peguem uma pena e comecem a escrever o próximo capítulo no seu Diário!

 


Para recompensar mais o PvE em Ravendawn, novos anéis de progressão poderosos estão sendo adicionados na Expansão: Anéis Lendários! Esses artefatos possuem imenso poder, e criá-los vai ser um desafio e tanto.

Os dez Anéis Lendários datam de um tempo desconhecido. A única certeza é que já estiveram nas mãos de heróis e vilões por toda a história de Ravendawn, e Santa Ananda e Lord Skorn estão entre eles. Ainda que espalhados por lugares desconhecidos por forças misteriosas, seus fragmentos ainda atraem todos que têm o potencial de uni-los. Seja um anel de Trevas ou Luz, a força gravitacional da grandeza é demais para que qualquer um resista...

Anéis Lendários podem ser restaurados por Lorekeeper Lizdeika, encontrado no andar de cima da Lorekeep. Para conseguir fazer isso, você precisa eliminar criaturas de nível 65 ou mais, conquistar desafios nos Aether Rifts, e avançar nos rankings da Rangers Company para coletar todos os materiais necessários.

Para usar um Anel Lendário, o jogador precisa ter Nível de Legado 70 ou mais. Cada Anel Lendário faz par com outro Anel Lendário, e ao utilizar dois anéis lendários diferentes, um efeito poderoso de conjunto é adicionado.

 

Horizon's Call também apresenta cinco novos tipos de Cômodos, que aprimoram ainda mais suas estatísticas de combate e a customização da sua casa! Esses novos Cômodos de Atributos aumentam Vitalidade, Força, Destreza, Inteligência ou Sabedoria. Eles podem ser construídos em todos os tipos de propriedades, incluindo Fortalezas e Fortes! Quando construídos dentro das casas, podem ser ainda mais aprimorados.

Apenas um Cômodo de Atributos pode ser colocado por vez em cada Casa, e as estatísticas fornecidas pelo mesmo tipo de Cômodo não serão acumuladas dentro das Casas de Jogadores: o melhor Tier do Cômodo será o que terá efeito. Isso significa que um jogador pode ter até três Cômodos de Atributos diferentes dentro das casas para utilizar efetivamente os bônus, distribuídos entre três casas diferentes.

Além disso, vários Cômodos de Atributos podem ser colocados dentro de uma única Propriedade de Guilda, mas as estatísticas fornecidas pelo mesmo tipo de Cômodo não serão acumuladas dentro das Propriedades de Guilda.

Os bônus das Casas de Jogadores e das Propriedades de Guilda se somarão entre si. Em outras palavras, um determinado Atributo pode ser aumentado duas vezes no total: uma vez com o Cômodo de Atributo dentro das Casas de Jogadores e outra vez com o Cômodo de Atributos dentro das Propriedades de Guilda.

 


A Expansão introduz duas novas profissões: Herbalismo & Alquimia! 

Descubra a nova profissão de coleta de Ravendawn, Herbalismo, e procure ervas e cogumelos raros por todas as áreas do mapa ou plante-os em seu Terreno. Ervas e cogumelos vão aparecer por todo o Mundo Aberto de acordo com suas respectivas regiões. Ervas estão espalhadas por todos os campos e montanhas de Ravendawn, enquanto os cogumelos podem ser encontrados em qualquer caverna subterrânea.

Truffles, materiais raros de Herbalismo, só podem ser adquiridos através da coleta em mundo aberto.

A segunda profissão que chega a Ravendawn é a Alquimia! Essa profissão de criação usa principalmente ingredientes do Herbalismo, junto com materiais de outras profissões, como a Pesca e a Culinária, assim como materiais obtidos ao eliminar criaturas. Os jogadores podem criar uma variedade de itens novos, incluindo poções, elixires, venenos e aprimoradores de criação de Moas. Os aventureiros vão encontrar novas estações de criação por todo o mundo e também terão a opção de construir suas próprias Estações de Alquimia em seu Terreno.

De agora em diante, ao libertar Moas, os jogadores precisarão escolher se querem ganhar Dawn Essence, ou um novo ingrediente chamado Attachment Feathers: um símbolo da amizade entre Moas e Humanos, que as Moas dão aos seus donos quando são soltas. Attachment Feathers serão úteis para várias receitas de Alquimia.

 

Para aumentar a relevância da Pesca em Horizon’s Call, estamos introduzindo receitas de Alquimia que requerem ingredientes obtidos através da profissão. Além disso, vamos aumentar o preço dos peixes e ajustar o dano causado aos peixes baseado no nível do pescador, tornando as finanças mais favoráveis para aqueles que gostam de se aventurar no mar.

Novas Iscas

Um novo tipo de Iscas de Pesca pode ser criado através da Culinária, usando materiais obtidos de Criaturas do Oceano. Elas vão funcionar de forma diferente das iscas existentes: em vez de aumentar o peso do peixe, oferecem 20% de chance de acertar uma espécie específica. Isso permite que os jogadores coletem certos ingredientes com mais facilidade ao focar em tipos específicos de peixes.

Ao todo, 10 novas Iscas de Pesca foram adicionadas.

Dano de Pesca Aumentado

A proficiência em Pesca agora impactará a quantidade de dano causado aos peixes — Além das melhorias em Equipamentos e Barcos, aumentar o nível da profissão de Pesca também aumentará o dano, permitindo aos jogadores capturar mais peixes mais rapidamente e falhar menos.

Aumento no Preço dos Peixes e Ajustes no Multiplicador de Peixe Lendário

Foram aplicados ajustes aos preços dos peixes comuns, conforme pode ser visto abaixo. Para balancear essa mudança, o preço dos Peixes Lendários será reduzido, garantindo que os vendedores permaneçam lucrativos. Peixes raros, como o Bog Prowler, que só podem ser capturados em locais específicos, tornaram-se agora as capturas mais valiosas.

Shoreline Fish — O valor aumentou em ~90%.

Saltwater Fish — O valor aumentou em ~180%.

Quest Fish — O valor aumentou em ~400%.

Legendary Fish — O multiplicador foi ajustado de 25x para 17x do valor base.

Considerações para o Futuro

Nas próximas atualizações, nosso objetivo é integrar ainda mais os materiais de Pesca na Criação de Itens e, potencialmente, em outras mecânicas de jogo para aprimorar o papel e a importância dessa profissão.

 


O Canal Plunder é um novo tipo de canal de risco & recompensa, fornecendo a oportunidade de mais lucros, mas com mais riscos! Para entrar no Canal Plunder, jogadores devem pagar um Depósito de Silver baseado em seu Nível de Legado. Se um jogador morre no Canal Plunder, ele deixa um baú contendo Silver, que pode ser coletado por qualquer um. Ao morrer, também é necessário pagar a taxa novamente para continuar no canal.

No Canal Plunder, o PvP estará ativo em todas as áreas sem penalidade de Infâmia. Tradepacks criados e vendidos nesse canal serão 25% mais valiosos, e a experiência por eliminar criaturas, além de taxas de loot, também são 25% mais altas.

 


O Sistema de Duelos que está chegando permite não só duelos 1v1 casuais, mas também em grupo! Os confrontos são seguros e justos, sem penalidades nem consequências de morte.

O Sistema de Duelos funciona em qualquer lugar fora das Zonas Seguras, e todos os participantes devem estar com 100% de vida para começar a luta. Para desafiar alguém, basta segurar CTRL, clicar com o botão direito no jogador, e desafiá-lo para um duelo.

Quando estiver em grupo e for desafiado para um duelo, você pode escolher entre um duelo solo ou em grupo. Qualquer dano causado por fontes fora do duelo vai parar imediatamente a luta. Tentativas de curar o oponente, acidentais ou intencionais, não surtirão efeito.

O duelo termina quando todos os membros de um grupo são derrotados. Todos os membros recuperam a vida e a mana após o término do duelo. Desafie outros jogadores, acompanhe suas vitórias e derrotas, e aprimore suas habilidades!
 

Estamos introduzindo novas medidas para melhorar o combate PvP e deixá-lo mais justo, pois acreditamos ser um grande passo em direção a um melhor balanceamento das habilidades dos jogadores no futuro próximo. 

Isso inclui o Balanceamento de Atributos de Equipamento, Balanceamento de Atributos dos Jogadores, Balanceamento da Fórmula de Danos e Mitigação, e a introdução do Limite de Redução Máxima de Defesa e do Limite de Redução Máxima de Cura!

Balanceamento de Atributos de Equipamento

Em resposta ao feedback da comunidade sobre estatísticas de equipamentos pouco utilizadas, aumentamos significativamente os valores de certos atributos secundários nos equipamentos dos jogadores:

◈ O multiplicador de Haste foi aumentado de 1 para 5.

◈ O multiplicador de Mana Máxima foi aumentado de 5 para 15.

◈ O multiplicador de Vida Máxima foi aumentado de 5 para 25.

◈ Os multiplicadores de Precisão e Impacto foram aumentados de 1 para 3.

◈ Os multiplicadores de Regeneração de Vida e Mana foram aumentados de 1 para 3.
Esses valores de atributos secundários também afetam os Quality Crystals. 
 

Balanceamento de Atributos dos Jogadores

Além do Balanceamento de Atributos de Equipamento, também fizemos o rebalanceamento de certos Atributos dos Jogadores. Esse ajuste reduz o poder dos Atributos excessivamente fortes e transfere sua força dos Atributos dos Jogadores para os Atributos dos Equipamentos, de acordo com as mudanças mencionadas acima.

◈ A Regeneração de Vida fornecida pela Vitalidade foi reduzida de 0,7 para 0,5 por ponto.

◈ A Regeneração de Mana fornecida pela Sabedoria foi reduzida de 0,7 para 0,5 por ponto.

◈ A Vida Máxima fornecida pela Vitalidade foi reduzida de 20 para 15 por ponto.

◈ O Dano Crítico base foi reduzido de 30% para 25%.

◈ A Chance de Crítico base foi aumentada de 5% para 10%.

 

Balanceamento da Fórmula de Danos e Mitigação

O impacto dos cálculos de dano e defesa de extremos foi reduzido.

Jogadores com ataque significativamente mais alto do que a defesa do oponente agora causarão um pouco menos de dano. Por outro lado, jogadores com defesa significativamente mais alta do que o Poder de Ataque do oponente agora sofrerão um pouco mais de dano. Essa mudança visa reduzir os extremos, tornando as interações de alto dano e alta defesa menos drásticas.

Além disso, o percentual máximo de mitigação de dano possível foi ligeiramente reduzido, enquanto o valor inicial foi ligeiramente aumentado. Esse ajuste significa que os jogadores ficarão um pouco mais resistentes, mas a resistência máxima possível através das estatísticas será um pouco menor.
 

Limite de Redução Máxima de Defesa

Foi implementado um Limite de Redução Máxima de Defesa para garantir que a defesa não possa ser reduzida abaixo de 35% do seu valor total original.

Esse valor total inclui a Defesa de Arma e a Defesa Mágica, conforme mostrado sob "Valor Total" na interface do personagem, e considera os retornos decrescentes do softcap.

O limite é calculado e aplicado separadamente à Defesa Mágica e à Defesa de Arma.

O ajuste tem como finalidade ajudar a prevenir táticas extremas de redução de defesa que podem levar a mortes instantâneas, sendo um passo importante para encontros PvP mais equilibrados.

Neste exemplo, a Defesa de Arma não pode ser reduzida abaixo de 227,5 (35% de 650).

 

Limite de Redução Máxima de Cura

Assim como o Limite de Redução Máxima de Defesa, a cura recebida não pode ser reduzida abaixo de 35% do seu valor total original com o novo Limite de Redução Máxima de Cura

Isso garante que as habilidades de cura permaneçam eficazes, mesmo ao receber múltiplos efeitos de redução de cura.

 

 Considerações para o Futuro

Essas mudanças visam criar um cenário mais dinâmico para futuros ajustes de balanceamento, removendo alguns cenários de casos extremos e fornecendo mais ferramentas para ajustar o aspecto PvP do jogo, que também proporcionará mais possibilidades para contra-atacar e experimentar novas estratégias.

Vamos observar de perto como essa atualização influencia o PvP enquanto preparamos futuras mudanças de balanceamento, e seu feedback será extremamente valioso para nós na hora de planejar ajustes adicionais. Estamos ansiosos para saber a opinião de vocês!

 

Horizon’s Call traz uma atualização de Qualidade de Vida significativa com Bolsas de Inventário customizáveis e Cofres de Banco! Jogadores agora podem acrescentar abas adicionais no Inventário e no Banco, permitindo uma melhor organização dentro dessas categorias e aumentando o número de espaços totais em cerca de cinco vezes.

A interface de Bolsas de Inventário e Cofres foi modificada para conter mais abas, mas as abas Normal e Missão permanecem como categorias padrão fixas. Ao lado delas, abas adicionais customizadas podem ser compradas com RavenCoins.

Essas abas customizadas podem ser renomeadas gratuitamente, e você pode selecionar até duas categorias de item por aba para serem adicionadas automaticamente a ela. Essas categorias incluem Material Coletado, Material Criado, Produtos de Criaturas, Infusões e mais! Além disso, segurar Shift + clicar com o botão direito enquanto o banco estiver aberto vai mover o item automaticamente para a aba da categoria.

 


A Nova Interface de Chat surge como outra grande melhoria de Qualidade de Vida! Funciona de forma mais parecida com o chat de outros MMORPGs, focando na facilidade de uso e funcionalidade melhorada.

Com um painel de configurações próprio para customização precisa, a interface do chat também pode ser movida e redimensionada de acordo com suas preferências. No geral, é bem mais intuitiva, e estamos confiantes de que vocês vão gostar das melhorias!

 

Sabemos o quanto nossos jogadores apreciam outfits adicionais no jogo, especialmente quando combinam com todos os tipos de armas disponíveis.

É por isso que estamos animados em anunciar que nossos artistas criaram o que estava faltando para o Martelo de Duas Mãos, Machados Duplos, e Clava e Escudo! Esperamos que vocês gostem e que criem visuais incríveis!

E com a chegada dos novos outfits, algumas mudanças foram feitas na seleção de outfits para oferecer aos jogadores mais possibilidades de customização para o personagem.

Além disso, não percam os pacotes de edição limitada da Expansão Horizon's Call! Esses cosméticos exclusivos estarão disponíveis com preços promocionais até 12 de agosto, às 21:00, horário de Brasília!

 


Horizon’s Call introduz uma reformulação completa do Balanceamento do Oceano, aprimorando batalhas e recompensando jogadores que se adaptam a ambientes dinâmicos. Reformulamos completamente toda a mecânica relacionada aos barcos, incluindo velocidade, cascos, velas, cabines e canhões.

Além disso, em Horizon’s Call, o Oceano está repleto de novas Criaturas Marinhas! Navegue pelos mares e escolha se você passará por rotas comerciais seguras já estabelecidas ou se enfrentará águas desconhecidas!

Agora, criaturas novas e antigas oferecem ingredientes únicos a serem utilizados em novas receitas de iscas para Culinária, bem como em receitas de Construção de Barcos.

As criaturas marinhas agora atacarão os jogadores dentro de um alcance fixo de 7 unidades do barco do jogador, substituindo o sistema de alcance de aggro baseado no "Nível Efetivo" usado para criaturas terrestres. O "Escalonamento de Dano" e o "Escalonamento de Vida" baseados no nível para essas criaturas foram removidos.

 

Novas Criaturas Marinhas

Desde a exótica água-viva gigante até a majestosa orca, o oceano de Ravendawn ganhou ainda mais vida:


 

Piranha Swarm

Esses pequenos peixes predadores são de pouca ameaça quando estão sozinhos, mas quando se reúnem em grandes grupos, um cardume de piranhas busca até mesmo as maiores presas.

 

Giant Jellyfish

Esses enigmáticos leviatãs que flutuam na superfície do oceano apresentam uma imagem de calma e serenidade à distância, mas chegue muito perto e essas águas-vivas gigantes não hesitarão em usar suas habilidades elétricas com força total.

 

Anglerfish

Embora esses peixes passem a maior parte do tempo no fundo do oceano caçando na escuridão, eles sobem à superfície ocasionalmente para caçar presas mais exóticas. Muitos marinheiros perderam suas vidas confundindo a característica lâmpada luminosa que esses peixes possuem com a luz de um farol.

 

Orca

As orcas são os predadores mais resistentes que podem ser comumente encontrados nos altos mares. Até mesmo os tubarões-brancos preferem evitar essas caçadoras implacáveis. Apesar de preferirem águas mais frias com presas maiores, são frequentemente avistadas em torno de Orca Bay, onde as pessoas têm grande consideração por esses animais devido à sua inteligência e importância espiritual.

 

Vampire Squid

Habitantes das profundezas marinhas, esses monstros são pouco compreendidos. A lula-vampira ganhou seu nome por disparar ácido em suas vítimas e, em seguida, prender-se à ferida resultante para drenar fluidos internos e órgãos, deixando para trás apenas carcaças deformadas.
 

Shark

Conhecidos como atormentadores de pescadores e da vida marinha, os tubarões podem não ser os maiores e mais fortes predadores que um barco pode encontrar, mas nunca baixe a guarda se estiver próximo a eles, pois sua natureza agressiva pode ser fatal.

 

Great White Shark

Maiores e mais fortes do que outros tubarões, os grandes tubarões-brancos carregam consigo uma sede voraz de sangue. Todos os pescadores sabem que é melhor partir o mais rápido possível ao avistar a barbatana de um tubarão-branco.

 

CRIATURAS MARINHAS ATUAIS

Além das novas criaturas, as Criaturas Marinhas já existentes foram reformuladas e agora estão aparecendo diretamente no oceano, em vez de apenas durante eventos dinâmicos! São elas: 

 

Pirate Frigate

◈ Vida Base aumentada de 400 para 3900.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.

◈ Regular Cannon ー Dano reduzido para 75-150.

Foram adicionadas duas novas habilidades à criatura:  Shrapnel Cannon e Grappling Hook.

Essas fragatas estão equipadas com ganchos para se prender às presas desavisadas e capturar quaisquer bens valiosos que elas carregam.


 

Pirate Galleon

◈ Vida Base aumentada de 400 para 3900.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 200.

◈ Regular Cannon ー Dano reduzido para 75-150.

Foram adicionadas duas novas habilidades à criatura: Small Siege Cannon e Small Mortar Cannon.

São barcos piratas menos estruturados, e preferem atacar seus alvos mantendo uma distância segura antes de se aproximar e pegar os tesouros a bordo.

 

Dreadnought Frigate

◈ Vida Base aumentada de 1600 para 8100.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 250.

Medium Cannon ー Dano reduzido para 100-200.

Foram adicionadas três novas habilidades à criatura: Medium Siege Cannon, Medium Mortar Cannon e Medium Hullbreaker Cannon.

Os mais ferozes capitães navegam nesses grandes barcos em busca de tesouros e adversários dignos em alto mar.
 

Dreadnought Galleon

◈ Vida Base aumentada de 1600 para 6000.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.

Medium Cannon ー Dano reduzido para 100-200.

Foram adicionadas duas novas habilidades à criatura: Medium Shrapnel Cannon e Medium Grappling Hook.

Os astutos lordes piratas que preferem manter seus barcos fora de perigo optam por eliminar seus alvos sem se aproximar muito, utilizando um poder de fogo esmagador em vez de força bruta.

 

Ghost Frigate

◈ Vida Base aumentada de 2000 para 8250.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 250.

Foram adicionadas quatro novas habilidades à criatura: Ghostly Medium Cannon, Ghostly Medium Shrapnel Cannon, Cursed Crew Aura e Creature Medium Grappling Hook.

Piratas e marinheiros contam lendas sobre barcos assombrados pertencentes àqueles que foram assassinados no mar, buscando vingança eternamente.

 

Ghost Galleon

◈ Vida Base aumentada de 2000 para 7500.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.

Foram adicionadas três novas habilidades à criatura: Ghostly Medium Cannon, Ghostly Medium Siege Cannon e Ghostly Medium Mortar Cannon.

Das névoas mais escuras, esses barcos emboscam mercadores e pescadores desavisados, afundando suas embarcações nas profundezas turvas.


 

Morningstar Frigate

◈ Vida Base aumentada de 400 para 3000.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 250.

Foram adicionadas novas habilidades à criatura: Regular Fire-Cannon, Small Drake Head e Small Grappling Hook.

É um barco blindado e resistente, construído para aguentar a força das águas. Quando os fanáticos de Firslight vão à guerra, suas fragatas exibem o estandarte de Zephyr.
 

Morningstar Galleon

◈ Vida Base aumentada de 400 para 3900.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.

Foram adicionadas três novas habilidades à criatura: Regular Fire-Cannon, Small Siege Fire-Cannon e Rapid Fire-Cannon.

 Esses barcos são especializados em encontros à distância e frequentemente servem como embarcações de exploração, traçando novas terras e rotas comerciais para os pregadores de Firslight.
   

Narwhal

◈ Vida Base aumentada de 1300 para 2800.

◈ Velocidade de Movimento reduzida de 350 para 200.

Narwhal Peck ー O dano foi aumentado de 50-100 para 70-140.

Narwhal Rush ー O dano foi aumentado de 250-400 para 500-800.

Narwhal Rush ー Após um curto atraso de lançamento, o Narwhal ganha 100 de Velocidade de Movimento por 7 segundos.

Foi adicionada uma nova habilidade à criatura: Heavy Bite

Muitos marinheiros se referem a essas criaturas como Donzelas do Mar devido ao seu mergulho e nado cativantes, que parecem quase uma dança.

 

PASSIVAS DE REPUTAÇÃO

Swift Artillery I - A habilidade passiva de reputação foi removida do jogo.

Swift Artillery II - A habilidade passiva de reputação foi removida do jogo.

Swift Repair I - Foi adicionado no lugar da Swift Artillery I.

Swift Repair I - Reduz o Tempo de Recarga da habilidade básica de Reparo do seu barco em 10%.

Swift Repair II - Foi adicionado no lugar da Swift Artillery II.

   Swift Repair II - Reduz o Tempo de Recarga da habilidade básica de reparo do seu barco em 20%.

 

Alteramos o design das seguintes Passivas de Reputação:

Seadog I ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco, “Seadog I” aumentará a velocidade do seu barco em 5% da velocidade base da sua Vela.

Seadog II ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco, “Seadog II” aumentará a velocidade do seu barco em 10% da velocidade base da sua Vela.

Seatrader I ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco ao carregar Tradepacks, “Seatrader I” aumentará a velocidade do seu barco em 5% da velocidade base da sua Vela ao carregar um Tradepack.

Seatrader II ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco ao carregar Tradepacks, “Seatrader II” aumentará a velocidade do seu barco em 10% da velocidade base da sua Vela ao carregar um Tradepack. 
 

REGRAS DE MOVIMENTO

A Velocidade de Movimento dos Barcos agora é distribuída de forma diferente, permitindo uma progressão mais profunda e impactante. Além disso, as regras para aceleração e movimento dos barcos foram completamente reformuladas. Essas mudanças visam manter viagens rápidas para os jogadores fora de combate, promovendo ao mesmo tempo batalhas mais dinâmicas, onde o uso de armas para manipular a velocidade desempenha um papel crucial.

Os jogadores agora ganham velocidade de movimento a cada célula (tile) que eles se movem, até um máximo de 10 vezes. Isso é chamado de Estágios de Aceleração, com os jogadores podendo alcançar até o estágio 10 de aceleração.

O sistema de aceleração será desativado durante o combate no mar e se aplicará apenas aos jogadores enquanto viajam. Se um jogador entrar em combate com estágios de aceleração ativos, perderá 2 estágios a cada 1000ms. Virar o barco durante o combate resultará na perda de 6 estágios de aceleração.

No PvE, um jogador entra em combate apenas quando sofre dano ou causa dano a uma criatura marinha.

Antes, quando um jogador mudava de direção enquanto se movia, a velocidade do barco era definida para 50 até que a animação de movimento para a próxima célula fosse concluída. No entanto, a partir de agora, o jogador perderá 8 estágios de aceleração.

Antes, se o barco de um jogador estivesse parado e virado para cima, e o jogador se movesse para baixo, sua velocidade era definida para 50 até que completasse o movimento para a próxima célula. A partir de agora, assim como no caso anterior, o jogador perderá 8 estágios de aceleração em vez de ter sua velocidade reduzida para 50.

Fora de combate, os jogadores ganharão velocidade por segundo durante 6 segundos, mas essa velocidade bônus será gradualmente perdida ao longo de 5 segundos ao entrar em combate. O movimento diagonal para barcos foi removido.

E ainda, a velocidade proporcionada pelo vento foi reduzida pela metade.

 

BARCOS DOS JOGADORES

Em relação à construção de barcos, Cascos agora apresentam uma durabilidade significativamente aumentada, e os Galleons reduzem ainda mais os danos recebidos em combate. E ainda, a habilidade Repair tem um Tempo de Recarga significativamente aumentado e agora restaura uma parte da vida máxima do barco. Muitas melhorias também foram feitas nas Armas Individuais dos Barcos, que explicaremos em mais detalhes abaixo.

O dano que os jogadores causam com seus barcos aumentará em 0,1% por Nível de Legado, e o dano PvP no mar foi reduzido de 100% para 75%. A duração em que os jogadores permanecem em combate aumentou de 6 segundos para 15 segundos.
 

Repair

A quantidade de vida restaurada pela habilidade Repair mudou de um valor fixo de 50 de vida por segundo para 2,5% da vida total do seu barco por segundo. O tempo de canalização aumentou de 10 segundos para 20 segundos. O Tempo de Recarga aumentou de 15 segundos para 90 segundos. A canalização da habilidade Repair não será mais interrompida por dano de Dano ao Longo do Tempo.
 

Regular Cannon

O Tempo de Recarga do canhão regular aumentou de 2 para 3 segundos. A partir de agora, os barcos dos jogadores terão um canhão com valores de dano diferentes dependendo do tamanho do casco. Canhões Regulares não fazem mais parte do Tempo de Recarga Global. O alcance de todos os Canhões Regulares reduziu de 10 para 8.
 

Rust Cannon

O barco básico possui "Rust Cannon", que causa de 150 a 300 de dano por tiro.
 

Small Cannon

Cascos Pequenos (Fishing, Merchant e Galleon) possuem Canhões Pequenos (Small Cannons), que causam de 175 a 350 de dano por tiro.

Medium Cannon

Cascos Médios (Fishing, Merchant e Galleon) possuem Canhões Médios (Medium Cannons), que causam de 200 a 400 de dano por tiro.

Large Cannon

Cascos Grandes (Fishing, Merchant e Galleon) possuem Canhões Grandes (Large Cannons), que causam de 225 a 450 de dano por tiro.
 

CASCOS (HULLS)

Basic Hull ー A Vida do Basic Hull mudou de 800 para 3200.

Small Hull (Fishing e Merchant) ー A Vida dos Cascos Pequenos (Small Hulls) dos barcos (Fishing e Merchant) mudou de 1000 para 4800.

Small Hull (Galleon) ー A Vida do Casco Pequeno (Small Hull) do barco Galleon mudou de 1500 para 6000.

Medium Hull (Fishing e Merchant) ー A Vida dos Cascos Médios (Medium Hulls) dos barcos (Fishing e Merchant) mudou de 1250 para 6000.

Medium Hull (Galleon) ー A Vida do Medium Galleon Hull mudou de 1800 para 7200.

Large Hull (Fishing e Merchant) ー A vida dos Cascos Grandes (Large Hulls) dos barcos (Fishing e Merchant) mudou de 1500 para 7200.

Large Hull (Galleon) ー A Vida do Large Galleon Hull mudou de 2100 para 8400. A Velocidade de Movimento base dos Cascos diminuiu de 250 para 150. A habilidade passiva do Galleon Hull mudou.

Small Galleon Hull ー Mudou de "Este barco tem 10% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" para "Reduz o dano recebido em 10%".

Medium Galleon Hull ー Mudou de "Este barco tem 20% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" para "Reduz o dano recebido em 15%".

Large Galleon Hull ー Mudou de "Este barco tem 30% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" para "Reduz o dano recebido em 20%".
 

CABINES (CABINS)

  Tradepack Containers

    O nome Tradepack Container foi alterado para Small Tradepack Container.

    O nome Large Tradepack Container foi alterado para Medium Tradepack Container.

   Foi adicionada uma habilidade ao Small Tradepack Container e ao Medium Tradepack Container.

Cargo Overboard

Small Tradepack Container Cargo Overboard ー Joga no mar 1 dos Tradepacks que você está carregando, aumentando sua velocidade em 10 por 8 segundos (Máx. 3 acúmulos). Tempo de Recarga de 3 segundos.

Se o jogador estiver equipado com um Merchant Hull, a velocidade concedida pelo Cargo Overboard será dobrada.

Medium Tradepack Container Cargo Overboard ー Joga no mar 1 dos Tradepacks que você está carregando, aumentando sua velocidade em 30 por 8 segundos (Máx. 3 acúmulos). Tempo de Recarga de 3 segundos.

Se o jogador estiver equipado com um Merchant Hull, a velocidade concedida pelo Cargo Overboard será dobrada.
 

Maintenance Unit

As passivas atuais de cabine "Dobra a eficácia da habilidade Repair" e "Triplica a eficácia da habilidade Repair" foram removidas.

Foi adicionada uma habilidade à Small Maintenance Unit e à Medium Maintenance Unit.

 Small Hull Mend

Small Hull Mend ー Conserta o seu barco, restaurando 2,5% de vida a cada segundo por 10 segundos. Tempo de Recarga de 150 segundos.

    Medium Hull Mend

Medium Hull Mend ー Conserta o seu barco, restaurando 4% de vida a cada segundo por 10 segundos. Tempo de Recarga de 150 segundos.

  Ammunitions Cabin

    O nome Ammunitions Cabin foi alterado para Small Ammunitions Cabin.

  O nome Large Ammunitions Cabin foi alterado para Medium Ammunitions Cabin.

As passivas atuais de cabine "Este barco tem 20% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" e "Este barco tem 30% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" foram removidas, e uma nova passiva foi adicionada a ambas as Ammunition Cabins.

Small Ammunitions Cabin ー Aumenta o dano do canhão regular em 10%.

Medium Ammunitions Cabin ー Aumenta o dano do canhão regular em 20%

 

ANEXOS (AUXILIARY)

Broadside Artillery

O Tempo de Recarga aumentou de 10 segundos para 15 segundos.

O dano de todos os tamanhos de Broadside Artillery foi aumentado:

Small Broadside Artillery ー O dano aumentou de 250-300 para 200-450.

Medium Broadside Artillery ー O dano aumentou de 350-400 para 270-600.

Large Broadside Artillery ー O dano aumentou de 450-550 para 340-825.    

Novo Recurso: Quando o jogador acertar um alvo com Broadside Artillery, pelos próximos 5 segundos sua próxima Broadside Artillery causa dano adicional com base no tamanho da arma (Máx. 2 acúmulos).

Small Broadside Artillery ー Acertar tiros com Broadside Artillery aumenta o dano da próxima salva de tiros em 7% por 5 segundos (Máx. 2 acúmulos).

Medium Broadside Artillery ー Acertar tiros com Broadside Artillery aumenta o dano da próxima salva de tiros em 10% por 5 segundos (Máx. 2 acúmulos). 

Large Broadside Artillery ー Acertar tiros com Broadside Artillery aumenta o dano da próxima salva de tiros em 15% por 5 segundos (Máx. 2 acúmulos). 

 

Drake Head

    O Tempo de Recarga aumentou de 20 para 25 segundos.

   A duração do dano ao longo do tempo aumentou de 8 segundos para 10 segundos.

    A partir de agora, os alvos atingidos por Drake Head serão afetados por Drake Head Flame. Os alvos afetados por Drake Head Flame terão sua cura reduzida enquanto Drake Head Flame estiver ativo no alvo.

O design mudou de: Libera uma nuvem de chamas à frente do barco por 5 segundos, queimando o alvo por 75/125/175 de dano por segundo enquanto aplica o status "Barco em Chamas", causando 25/40/55 de dano por segundo durante 8 segundos.

Para: Libera uma nuvem de chamas à frente do barco, aplicando "Drake Head Flame" aos alvos atingidos, queimando-os por 560/720/960 de dano inicial e depois 70/92/120 de dano por segundo durante 10 segundos. Alvos atingidos sofrem uma redução de 35/45/60% na eficiência de cura durante a duração.      

Small Drake Head ー Libera uma nuvem de chamas à frente do barco, aplicando "Drake Head Flame" aos alvos atingidos, que queima os alvos por 560 de dano inicial e 70 de dano por segundo durante 10 segundos. Os alvos atingidos sofrem uma redução de 35% na eficiência de cura durante a duração.

Medium Drake Head ー Libera uma nuvem de chamas à frente do barco, aplicando "Drake Head Flame" aos alvos atingidos, queimando-os por 720 de dano inicial e 92 de dano por segundo durante 10 segundos. Os alvos atingidos sofrem uma redução de 45% na eficiência de cura durante a duração.

Large Drake Head ー Libera uma nuvem de chamas à frente do barco, aplicando "Drake Head Flame" aos alvos atingidos, queimando-os por 960 de dano inicial e 48 de dano por segundo durante 20 segundos. Os alvos atingidos sofrem uma redução de 60% na eficiência de cura durante a duração.
 

Floating Mines

O Tempo de Recarga foi reduzido de 45 para 18 segundos.

A partir de agora, os jogadores poderão destruir as minas atirando nelas, e todas as minas irão explodir quando ativadas.

Small Floating Mines ー  O dano foi aumentado de 250 para 900-1200.

Small Floating Mines ー A duração do efeito de Lentidão foi reduzida de 8 segundos para 4 segundos.

Medium Floating Mines ー O dano foi aumentado de 500 para 1800-2340.

Medium Floating Mines ー A duração do efeito de Lentidão foi reduzida de 8 segundos para 4 segundos.

Medium Floating Mines ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 35% para 40%.

Large Floating Mines ー O dano foi aumentado de 750 para 2250ー2975.

Large Floating Mines ー A duração do efeito de lentidão foi reduzida de 8 segundos para 4 segundos.

Large Floating Mines ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 40% para 50%.  
 

Grappling Hook

Área alterada de 1x7 para 3x7.
Esta atualização aumenta o número de ganchos disparados de um para três.

    O Tempo de Recarga diminuiu de 45 segundos para 30 segundos.

A Lentidão foi removida de todos os Ganchos.

O Atordoamento ao disparar foi removido da Arma Auxiliar de todos os tamanhos.

 Foi adicionado Enraizamento a todos os tamanhos de Ganchos. A duração do Enraizamento varia conforme o tamanho da arma.

Foi adicionado aumento de dano aos alvos afetados pelo Gancho.

Foi adicionado dano à arma, e o valor varia dependendo do tamanho do Gancho:

Small Grappling Hook ー Dispara três ganchos em uma linha à frente do barco que causam entre 150 e 300 de dano e 3 segundos de Enraizamento ao primeiro alvo atingido. Alvos enraizados por Small Grappling Hooks recebem 10% de dano adicional de barcos.

Medium Grappling Hook ー Dispara três ganchos em uma linha à frente do barco que causam entre 200 e 400 de dano e 4 segundos de Enraizamento ao primeiro alvo atingido. Alvos enraizados por Medium Grappling Hooks recebem 15% de dano adicional de barcos.

Large Grappling Hook ー Dispara três ganchos em uma linha à frente do barco que causam entre 250 e 500 de dano e 5 segundos de Enraizamento ao primeiro alvo atingido. Alvos enraizados por Large Grappling Hooks recebem 20% de dano adicional de barcos.
 

Hullbreaker Cannon

Área aumentada de 1x7 para 3x8.

    A partir de agora, o jogador receberá um curto atordoamento de 400ms ao disparar esta arma.

    A partir de agora, os alvos nas bordas da área da habilidade sofrerão 50% do dano total, em vez de não sofrer dano algum.

    O dano de todos os tamanhos foi aumentado:

Small Hullbreaker Cannon ー O dano foi aumentado de 500-700 para 1000-1500.

Medium Hullbreaker Cannon ー O dano foi aumentado de 700-1000 para 1500-2000.

Large Hullbreaker Cannon ー O dano foi aumentado de 1000-1400 para 2000-2500.
 

Novo Recurso: A partir de agora, a habilidade causa um efeito de Lentidão adicional:

◈ Small Hullbreaker Cannon - A partir de agora, a Arma Auxiliar causa uma Lentidão de 30% que dura 7 segundos nos alvos atingidos. Alvos nas bordas da área de efeito são afetados por apenas metade da quantidade de Lentidão.

◈ Medium Hullbreaker Cannon - A partir de agora, a Arma Auxiliar causa uma Lentidão de 40% que dura 7 segundos nos alvos atingidos. Alvos nas bordas da área de efeito são afetados por apenas metade da quantidade de Lentidão.

◈ Large Hullbreaker Cannon - A partir de agora, a Arma Auxiliar causa uma Lentidão de 50% que dura 7 segundos nos alvos atingidos. Alvos nas bordas da área de efeito são afetados por apenas metade da quantidade de Lentidão.

 

Mortar Cannon

O tempo de canalização foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.

    O tempo para a bala de canhão disparada pelo Mortar Cannon atingir a área selecionada foi reduzido de 900ms para 800ms.

O indicador visual para o disparo do canhão foi atualizado para exibir uma pequena sombra na localização do alvo onde a bola de canhão vai aterrissar.

    A partir de agora, os jogadores poderão disparar enquanto caminham, mas a uma velocidade de 50%.

O dano de todos os tamanhos foi aumentado:

Small Mortar Cannon ー O dano foi aumentado de 400-600 para 750-1050.

Medium Mortar Cannon ー O dano foi aumentado de 600-800 para 1050-1500.

Large Mortar Cannon ー O dano foi aumentado de 800-1200 para 1500-2100.

O Tempo de Recarga de todos os tamanhos foi aumentado de 18 para 30 segundos.

 

Plating

 Foi aumentada a quantidade de Vida dada ao barco do jogador (todos os tipos de revestimentos):

Minor Plating ー Vida extra aumentada de 250 para 500.

Sturdy Plating ー Vida extra aumentada de 500 para 1000.

Reinforced Plating ー Vida extra aumentada de 750 para 1500.

Fortified Plating ー Vida extra aumentada de 1250 para 2500.

Warship Plating ー Vida extra aumentada de 2000 para 4000. 
 

Emblemas de Barco (Ship Emblems)

O bônus de Velocidade de Movimento de todos os tipos de emblemas de barco foi removido e, em vez disso, uma habilidade ativa foi projetada para os emblemas:

Simple Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 5 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.

Shiny Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 8 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.

Adorned Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 12 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.

Deluxe Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 16 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.

Graceful Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 20 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.

As criaturas que já estão em combate com o jogador perderão o alvo se forem usados ​​Emblemas de Barco. No entanto, usar Emblemas de Barco nessas condições resultará em um Tempo de Recarga aumentado de 180 segundos, em comparação com os 90 segundos normais.
 

Shrapnel Cannon

 O alcance de todos os tamanhos foi reduzido de 10 para 8.

O Tempo de Recarga de todos os tamanhos foi aumentado de 6 segundos para 9 segundos.

A quantidade de Lentidão de todos os tamanhos foi aumentada:

Small Shrapnel Cannon ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 5% para 8% por acúmulo.

Medium Shrapnel Cannon ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 6% para 10% por acúmulo.

Large Shrapnel Cannon ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 7% para 12% por acúmulo.

O dano causado de todos os tamanhos foi reduzido:

Small Shrapnel Cannon ー O dano foi aumentado de 100-200 para 125-175.

Medium Shrapnel Cannon ー O dano foi aumentado de 150-300 para 150-225.

Large Shrapnel Cannon ー O dano foi aumentado de 200-400 para 175-275. 
 

Siege Cannon

O alcance de todos os tamanhos foi reduzido de 10 para 8.   

  O Tempo de Recarga de todos os tamanhos foi aumentado de 8 para 10 segundos.

  A partir de agora, atingir um alvo no centro da área de explosão causa 60% a mais de dano com o Siege Cannon.

Foi aumentado o dano de todos os tamanhos:

Small Siege Cannon ー O dano foi aumentado de 150-300 para 200-400.

Medium Siege Cannon ー O dano foi aumentado de 200-400 para 250-500.

Large Siege Cannon ー O dano foi aumentado de 250-500 para 300-600.
 

Water Pumps

A Velocidade de Movimento de todos os tipos de Water Pumps foi reduzida.

A quantidade de tempo que a Velocidade de Movimento afeta seu barco (todos os Water Pumps) foi aumentada:

Basic Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 100 para 25.

Basic Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.

Efficient Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 150 para 50.

Efficient Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.

Advanced Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 200 para 75.

Advanced Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.

Superior Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 250 para 100.

Royal Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.

Royal Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 300 para 100.

Royal Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.

Royal Water Pumps ー A partir de agora, o Royal Water Pump remove qualquer redução de Velocidade de Movimento que afete seu barco.
 

Vela (Sail)

  A velocidade base da maioria dos tamanhos e tipos de vela foi reduzida.

Cada Vela agora possui uma habilidade ativa única chamada “Full On By!” que maximiza o desempenho da vela, aumentando a Velocidade de Movimento no mar — Esta habilidade só pode ser ativada durante o combate.

Foi adicionada uma nova habilidade a cada tamanho de vela, que proporcionará ao jogador um aumento de velocidade durante o combate, ou terá um efeito adicional com base no tipo de vela.

Basic Sail ー A Velocidade de Movimento base foi aumentada de 25 para 30.

      Basic Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 50. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.

Small Sail ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 50 para 40.

      Small Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 75. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.

Medium Sail ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 100 para 55.

Medium Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 100. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.

Large Sail ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 155 para 70.

Large Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 125. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.

Merchants Sails ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 100 para 50.

Merchant Sail (Habilidade) ー Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 125. Duração: 5 segundos mais 0,5 segundo por Tradepack que você está carregando, Tempo de Recarga: 30 segundos.    

Algumas mudanças foram feitas no movimento fornecido pela Merchant Sail:

◈ O Bônus de Velocidade de Movimento ao carregar um Tradepack foi reduzido de 150 para 50.

◈ A partir de agora, o bônus de Velocidade de Movimento ao carregar um Tradepack só funcionará quando os jogadores estiverem fora de combate.

Sturdy Sails ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 150 para 75.

Sturdy Sail (Habilidade) ー Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 125. Reduz o dano recebido em 15%. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 60 segundos. 

Pirate Sails ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 125 para 75.
Pirate Sail (Habilidade) ー Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 90. Aumenta o dano causado a jogadores em 10%. Duração: 10 segundos, Tempo de Recarga: 60 segundos.

 

Reformulamos o Quadro de Aventureiros para tornar suas tarefas diárias mais interessantes, eficientes e flexíveis. Nosso objetivo é reduzir o tempo necessário para completar as tarefas, enquanto oferecemos mais oportunidades para você se engajar em atividades que alinham com seu estilo de jogo preferido. Seja você um criador de itens, agricultor, pescador ou alguém que gosta de caçar criaturas, será mais fácil progredir em seus objetivos diários sem precisar deixar suas atividades favoritas de lado.

 

TAREFAS REFORMULADAS

Reformulamos várias tarefas para tornar o jogo mais agradável e adequado a uma gama mais diversificada de estilos de jogo:

Cultivo & Criação

Agora combina atividades de Agricultura, Pecuária, e atividades recém-adicionadas de Criação, em uma única tarefa.

Cultivar e colher plantas, criar animais e coletar seus produtos, e criar Moas, contam para essa tarefa.

Corte & Coleta

Lenharia e Herbalismo foram combinados nesta nova tarefa.
Atividades como derrubar árvores e coletar ervas no Mundo Aberto ou em seus terrenos contam para essa tarefa.

Criação de Itens

Todas as atividades de Criação de Itens agora fazem parte de uma única tarefa.
Inclui Forja, Tecelagem, Culinária, Carpintaria, e a nova profissão de Alquimia.

 

NOVAS TAREFAS

Novas Tarefas foram adicionadas, envolvendo atividades recentes introduzidas na Expansão Horizon's Call:

Aether Rifts
Entre e complete instâncias de Aether Rift.
 

Aether Echoes
Junte-se a um grupo e derrote bosses do Aether Echo em qualquer dificuldade.

 

MELHORIAS NO RASTREAMENTO DE TAREFAS

A maioria das tarefas agora rastreia o número de ações realizadas, em vez de pontos de experiência. Essa mudança facilita o acompanhamento do progresso e fornece uma sensação mais tangível de realização, ao mesmo tempo que reduz o tempo necessário para completar cada uma dessas tarefas diárias.

Segue abaixo cada tipo de tarefa de forma detalhada:

Cultivo & Criação
Cada ação de Agricultura, Pecuária ou Criação conta como 1 ponto.
Exemplos: Cultivar e colher plantas, coletar produtos de animais ou iniciar/completar a criação de Moas contam como ações individuais. Cada ação que teria dado qualquer Experiência relacionada à Agricultura, Pecuária ou Criação conta como 1 ponto.

Corte & Coleta
Cada árvore derrubada ou erva coletada conta como 1 ponto.
Nota: Recursos múltiplos obtidos de uma única árvore ou erva ainda contam como 1 ação.

Mineração
Cada interação com um ponto de mineração conta como 1 ponto.
Múltiplas ações de Mineração de um único ponto contam como vários pontos cada vez que concedem recompensas de Experiência separadas.

Pesca
Cada peixe capturado conta como 1 ponto, independentemente da raridade, peso ou experiência obtida.
A quantidade de peixes necessária para completar essa tarefa foi reduzida significativamente.

Caça
Essa tarefa permanece inalterada, pois rastreia a experiência recebida ao eliminar criaturas, fornecendo uma maneira equilibrada de contabilizar a dificuldade das criaturas.

Rangers Company & Eventos Dinâmicos
Essas tarefas permanecem inalteradas, pois contam o número de eventos concluídos, em vez de experiência recebida.

Criação de Itens
Essa tarefa continua a rastrear a experiência recebida, pois representa melhor a variedade e a complexidade das atividades de Criação de Itens. No entanto, agora conta sua experiência em todas as atividades de Criação de Itens: Forja, Carpintaria, Tecelagem, Culinária e Alquimia.

Aether Rifts
Cada entrada em uma instância do Aether Rift conta como 1 ponto.

Aether Echoes
Cada vez que um boss do Aether Echo for derrotado, conta como 1 ponto.
Cada pessoa no grupo que tiver derrotado com sucesso um boss do Aether Echo ganhará esse ponto.

Este novo sistema visa tornar o progresso nas tarefas mais intuitivo e recompensador, permitindo que os jogadores compreendam e acompanhem facilmente seu progresso durante a sessão de jogo, enquanto diminui o tempo necessário para concluir essas tarefas. Os jogadores não precisarão deixar seu estilo de jogo preferido de lado para concluir essas tarefas.

 

EXEMPLOS DE NOVAS TAREFAS

Terreno: "Realize 20 atividades de Agricultura, Pecuária ou Criação."

Corte & Coleta: "Realize 25 atividades de Lenharia ou Herbalismo."

Criação de Itens: "Ganhe 70.000 de experiência em Criação de Itens."

Aether Rifts: "Entre em 2 Aether Rifts."

Aether Echoes: "Derrote 1 boss de Aether Echo em qualquer dificuldade."

 

RECOMPENSAS

Complete uma tarefa do Quadro de Aventureiros para ganhar 1 Carga de Aether Rift (para jogadores com Nível de Legado 40+ que desbloquearam Aether Rifts).

Complete uma tarefa do Quadro de Aventureiros para ganhar 1 acúmulo de Espírito Aventureiro, um novo impulsionador de Experiência aplicado à caça de criaturas, projetado para aumentar a satisfação desta atividade.

 

AJUSTES GERAIS

A variedade de tarefas foi rebalanceada para fornecer uma experiência diária mais diversificada.

Tarefas de Criação de Itens, Caça, Rangers Company e Eventos Dinâmicos aparecem com mais frequência.

Tarefas de coleta (Cultivo & Criação, Corte & Coleta, Mineração, Pesca) aparecem com menos frequência, mas são mais fáceis de completar.

Jogadores abaixo do nível 40 não receberão tarefas de Aether Rift ou Aether Echo.

 

Nós abordamos várias questões relacionadas à loja da Rangers Company. Os preços da maioria dos itens foram ajustados em Silver e Moedas de Caça para alinhar melhor com a economia atual do jogo.

Além disso, itens subutilizados foram melhorados, e ajustes foram feitos em itens que estavam desbalanceados.

 

Seguem abaixo as mudanças feitas:

◈ Emergency Blockage ー O bônus de Velocidade de Movimento foi aumentado de 10% para 20% e o preço em Moedas de Caça de 20 para 170.

◈ Stepping Fuel ー O dano causado foi aumentado de 80–155 para 150–270 e o preço em Moedas de Caça de 20 para 170.

◈ Bear Trap ー O dano causado foi aumentado de 150–400 para 250–600 e o preço em Moedas de Caça foi reduzido de 330 para 300.

◈ Sigil of Dawn ー A quantidade de cura recebida de dano letal foi aumentada de 500 para 1.000.

◈ Necklace of Duality ー O Máximo de Vida e Mana foi aumentado de 600 para 1.200, o preço em Moedas de Caça foi aumentado de 850 para 1.200, e o preço em Silver foi aumentado de 425.000 para 600.000.

◈ Eye of the Overlord ー A Aceleração e Precisão foram aumentadas de 35 para 50, o preço em Moedas de Caça foi aumentado de 850 para 1.200, e o preço em Silver foi aumentado de 425.000 para 600.000.

◈ Cloak of Chivalry ー O bônus de velocidade foi aumentado de 12% para 20 enquanto estiver em uma Moa. O preço em Moedas de Caça foi aumentado de 1.050 para 2.000 e o preço em Silver foi aumentado de 650.000 para 800.000.

◈ Omega Stone ー O Tempo de Recarga foi aumentado de 5 para 15 minutos. O preço em Moedas de Caça foi aumentado de 1.150 para 5.000 e o preço em Silver foi aumentado de 725.000 para 1.000.000.

Além disso, os três itens abaixo foram destacados como problemáticos pela comunidade e concordamos com a avaliação, então as seguintes mudanças visam manter sua funcionalidade sem criar problemas críticos no jogo:

◈ Quickening Concoction ー O Tempo de Recarga foi aumentado de 5 para 30 minutos e agora aplica uma redução de 30% na Regeneração de Mana por 5 minutos.

◈ Astral Decoction ー O Tempo de Recarga foi aumentado de 15 minutos para 2 horas e agora causa um vazamento de mana, resultando em uma perda de 2 de mana por segundo por 5 minutos. O preço em Moedas de Caça foi aumentado de 250 para 1.000.

◈ Torment Configuration ー O dano redirecionado foi reduzido de 50% para 25%, a Regeneração de Vida foi reduzida em 25% por 5 minutos, e o Tempo de Recarga foi aumentado de 15 para 30 minutos. O preço em Moedas de Caça foi aumentado de 1.150 para 5.000 e o preço em Silver foi aumentado de 725.000 para 1.500.000.

Nota: Quickening Concoction e Astral Decoction estão desativados no momento enquanto preparamos alterações adicionais.

 

Melhorias de Qualidade de Vida:

Introduzimos um novo elemento na interface para melhorar a experiência de combate, exibindo uma barra de lançamento distinta para habilidades ininterruptas.

Além disso, adicionamos uma opção para restaurar o layout da interface, que pode ser encontrada em Configurações (O) > Windows > Editar Interface.
 

Foram adicionadas novas Dicas do Bandit:

◈ Como usar o Quadro de Aventureiros.

◈ Como configurar builds do personagem e entrando nos Aether Rifts.

◈ Como orientar os jogadores sobre ações através do clique direito do mouse, incluindo Seguir, Trocar e Convidar para um Grupo.
 

A partir de agora, se um Líder de Guilda não tiver feito login por 30 dias, a liderança da Guilda será transferida automaticamente para o próximo membro de maior patente. Se vários membros ocuparem o mesmo posto, a liderança será passada para quem tenha ficado online mais recentemente, desde que tenha feito login nos últimos 7 dias. Se nenhum membro estiver ativo nos últimos 7 dias, não haverá transferência. Esse processo ocorrerá durante a reinicialização diária, às 9:00, horário de Brasília.
 

O requisito mínimo para negociar e usar o Mercado foi reduzido: em vez de 3.500, os jogadores agora precisam de 2.000 pontos de reputação para realizar trocas, e 1.000 pontos de reputação para usar o Mercado. Patrons ainda são uma exceção a esta regra.
 

A duração do medo de Sinister Sigil foi reduzida de 6 para 5 segundos
Apenas 3 jogadores podem ser afetados de cada vez quando ele é ativado. Os jogadores afetados por este efeito também ficarão imunes a ele por 3 minutos.
 

A duração dos consumíveis (de Culinária) que concedem regeneração passiva de vida e mana foi aumentada de 20 minutos para 30 minutos. A eficácia deles foi reduzida em aproximadamente 20%, dependendo do item.

Estamos reduzindo a quantidade de Qualidade necessária para melhorar o nível de Bebidas, Assados e Refeições em aproximadamente 25%, dependendo do caso.

Foram ajustados os bônus para consumíveis para alinhar com outras mudanças:

◈ Foi reduzido o bônus dos consumíveis de Culinária, como Refeições, Bebidas e Assados, de 20/40/60% para 15/30/45%.

◈ Foi aumentado o bônus das whetstones de Forja, Iscas de Pesca de Culinária, e Tecelagem de 10/20/30% para 15/35/45%.

O loot de criaturas usado em poções de Alquimia não poderá mais ser vendido para NPCs.

 

Com o objetivo de melhorar a disponibilidade de materiais de Criação de Itens Tier 3, estamos expandindo as possibilidades de obtenção dos itens Troll Fang e Shell Fragment:

◈ O material de Criação de Itens Troll Fang foi renomeado para Ripper Fang e sua descrição foi atualizada.

◈ O Ripper Fang foi adicionado como loot de criaturas da família Fox.

◈ O Shell Fragment foi adicionado como loot de criaturas da família Pummeldillo.
 

Criaturas:

Foram aplicados ajustes a todas as criaturas da família Sporewalker — Seu conjunto de habilidades foi refinado para melhor se alinhar ao conceito e à lore. Essas criaturas foram ligeiramente fortalecidas e agora concedem mais Experiência:

Contagious Sporewalker — A experiência base foi aumentada em ~15%, a habilidade Chew Alive (dano múltiplo com enraizamento) do conjunto de habilidades da criatura foi substituída por Sporewalker Death Touch, uma habilidade telegrafada baseada na habilidade Death Touch de Witchcraft, para representar a RavenCard da criatura.

Parasitic Sporewalker — A experiência base aumentada em ~15%, a habilidade Mana Poison (DoT que drena a mana do alvo) do conjunto de habilidades da criatura foi substituída por Carnivorous Leech, uma habilidade DoT baseada na habilidade Leech de Witchcraft.

Arachnowalker — A experiência base foi reduzida em ~30%. Criamos uma nova habilidade para o conjunto de habilidades da criatura chamada Poisonous Web Snare, uma habilidade telegrafada que causa Enraizamento aos alvos e dano aos alvos que estão em cima dela, enquanto também cura os Sporewalkers dentro da área afetada.

Widowalker — A experiência base foi reduzida em ~30%. Criamos uma nova habilidade para o conjunto de habilidades da criatura chamada Superior Acid Barrage, uma sequência de telegramas que a criatura disparará contra os jogadores, causando dano e reduzindo o Poder de Defesa do alvo.

Foram aplicados ajustes às criaturas Manastorm Djinn e Spellsurge Djinn:

Ataque Básico — O dano foi reduzido em 25%.

Weak Electric Torrent — O intervalo entre os golpes foi aumentado de 300ms para 500ms.

Weak Electric Torrent — A duração do canal foi aumentada de 1200ms para 2500ms.

Foram aplicados ajustes à criatura Mysticap Mushroom:

Mystic Drain — A reflexão de dano da habilidade da criatura foi reduzida de 100% do dano original para 30%.
 

Os baús de Equipamento da Estrela-Guia foram ajustados para fornecer equipamentos com atributos predeterminados, classificados em seis categorias (Bruiser, Tank, Ranger, Rogue, Mage, Cleric), oferecendo uma base melhor para novos e antigos jogadores. O jogador que já abriu seu Baú de Equipamento, receberá um novo.

Os itens solicitados por Vrahx the Slick durante a missão "Caoticamente Brilhante" foram ajustados para facilitar a progressão.

A missão "O Construtor Confiável", onde os jogadores recebem um barco básico, foi alterada para evitar conflitos com navegação em alto-mar se o jogador possuir outro tipo de barco antes de completar esta missão.

O evento ambiental "Arma Forjada na Guerra" (Hadarak Desert) foi renomeado para para "O Colosso de Quorras" para evitar confusão com o novo sistema de Forja de Guerra. O boss dessa missão também foi renomeado.

O artefato Ankh da missão "Uma Bagunça Lamacenta" agora será entregue a todo o grupo quando for coletado, em vez de individualmente.

Da mesma forma, o artefato Frozen Sigil da missão "O Feiticeiro Congelado no Tempo" também será entregue a todo o grupo quando for coletado, em vez de individualmente.

Estamos fazendo essas mudanças para tornar a progressão em grupo uma experiência mais agradável e evitar casos em que uma pessoa que acaba não tendo muita sorte possa atrasar todo o grupo involuntariamente.

 

Foi corrigido um problema que impedia a reivindicação de Terrenos se o personagem de nível mais alto anterior fosse excluído. Jogadores afetados por esse problema antes do lançamento da Expansão devem entrar em contato com o Suporte por e-mail ou enviar um ticket no nosso servidor do Discord para receber assistência.

As barras de vida e mana agora estão atualizando corretamente quando as porcentagens de vida e mana mudam, e as alterações devem ser percebidas instantaneamente.

A habilidade passiva do Conjunto de Couro (Leather Set) agora funciona corretamente, reduzindo a duração dos efeitos de Lentidão, Atordoamento, e Enraizamento.

Foi corrigido um problema que permitia usar o item Iced Fruitmilk juntamente com outro alimento da mesma categoria, resultando em ambos os bônus permanecendo ativos.

Foi corrigido um problema com as Habilidades de Legado em que, se uma habilidade já estivesse em Tempo de Recarga, usar outra Habilidade de Legado não redefinia o Tempo de Recarga para 1 minuto, permitindo que duas Habilidades de Legado fossem usadas consecutivamente.

O acessório ‘’Garment of Skorn’’ agora adiciona mana em vez de removê-la.

Foi corrigido um problema onde o layout da Barra de Ação no Oceano revertia para o padrão, em vez de permanecer salvo de acordo com a organização do jogador.

Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de usar habilidades de barco se tivessem se desconectado enquanto estavam no oceano.

Foi corrigido um problema onde os dias de expiração dos itens da Caixa de Entrada eram exibidos incorretamente. Agora mostrarão o tempo exato restante antes da exclusão.
 

Foram aplicadas correções a várias habilidades e RavenCards para resolver problemas de funcionalidade:

Dawn Arrow: O som do efeito de acerto não aumenta mais com base no número de alvos atingidos.

Bladestorm:  O Tempo de Recarga Global agora é exibido corretamente na barra de ação.

 ◈ Arcane Torrent: Foi corrigido um problema onde esta habilidade causava dano a jogadores que usavam Illusive.

Morningfox Ninetails (Circle Of Light): Foi corrigido o problema de som em loop quando usado com a RavenCard Morningfox Ninetails.

RavenCard Troll Brawler (Pummel): Foi corrigido um problema onde esta habilidade sempre aplicava Atordoamento mesmo se nenhum canal de habilidade fosse cancelado.

RavenCard Warlock Ezanor (Mirror Image): Clones agora respeitam corretamente o alcance das habilidades.

 

Velocidade das Moas 

Com as recentes adições ao jogo, observamos que o escalonamento da velocidade ao montar Moas tornou-se excessivamente desbalanceado, permitindo que os jogadores alcançassem o limite de velocidade mesmo com uma Moa de Tier 1 por meio de certos métodos. Isso impactou negativamente a jogabilidade e diminuiu o valor da criação e do comércio de Moas. Para resolver isso, implementamos várias correções, entre elas:

◈ Foi corrigido um problema onde buffs estavam se acumulando incorretamente sobre os valores acumulativos.
◈ Foi corrigido um problema que fazia com que os acessórios concedessem mais velocidade do que o pretendido.
◈ Foi corrigido um problema onde buffs de artefatos e itens destinados a afetar apenas a velocidade a pé também estavam impactando a velocidade total da Moa.
◈ Foram feitos ajustes nos valores dos Benefícios de Vínculo das Moas.

 

Então, vejo todos vocês no jogo!