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BEM VINDOS, AVENTUREIROS!
Chegou a hora de apresentar para vocês as várias mudanças que a primeira Expansão de Ravendawn - Horizon’s Call vai trazer! Apesar de seu lançamento ser apenas daqui a duas semanas, o PTR abre hoje, dia 26 de julho, e vocês poderão testar a maior parte das novas mecânicas da Expansão e experimentar a jogabilidade melhorada!
Este post será longo e detalhado. Para aqueles que estão interessados na Expansão mas ainda não tiveram a chance de ver as mudanças que chegam com ela, recomendamos que assistam ao Trailer de Horizon’s Call e visitem a Página de Horizon’s Call, que contém uma apresentação concisa e visual das funcionalidades mais importantes!
As mudanças que estamos publicando hoje é para preparar vocês para a próxima fase de testes do PTR de Horizon’s Call, e também para que vocês opinem sobre os novos sistemas e balanceamento. Após coletar o feedback, vamos iniciar um período de refinamento das novas mecânicas para garantir que tudo esteja pronto para o lançamento de Horizon’s Call em 9 de agosto. Com o lançamento da Expansão, publicaremos mais mudanças, contendo todos os ajustes que ocorreram depois da abertura do PTR.
O Reino de Teste Público (PTR) é um servidor especial separado para testes que pode ser acessado pelos jogadores interessados. Qualquer progresso feito no PTR não será salvo, pois ele serve apenas para que os jogadores possam experimentar as mudanças e dar sua opinião. Para participar dos testes, basta acessar o seu Painel de Conta e clicar em Participar do PTR. Depois, no mesmo lugar, um link para baixar o novo arquivo do jogo vai aparecer quando o download estiver disponível. Vamos informar a disponibilidade no Discord oficial e dentro do jogo. Para mais informações sobre o PTR, clique aqui para ler o post.
Vamos agora ao que interessa!
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Aether Rifts é um sistema dinâmico estilo arena para PvP & PvE em uma nova dimensão paralela. Abra portais e prepare-se para intensas batalhas 1v1 ou 2v2 em zonas repletas de temíveis criaturas. Elimine-as para que o Boss da área apareça, expurgue toda a corrupção, derrote os jogadores adversários, e escolha entre avançar e continuar lutando ou deixar a área. Após derrotar o boss, você pode optar por avançar para o próximo Aether Rift até duas vezes, aumentando as recompensas, mas arriscando perder tudo.
De agora em diante, os jogadores terão uma chance de receber um Aether Rift Charge sempre que reivindicarem uma Aether Stone. Na primeira vez que receber um Aether Rift Charge, um item chamado Aether Essence Trap será adicionado ao Inventário de Missões, funcionando como um dispositivo de armazenamento. Se os jogadores tiverem as cargas armazenadas, poderão acessar os Aether Rifts através do Aether Essence Trap ou abrindo o menu (tecla padrão Z).
Aether Rifts podem ser desafiados por jogadores sozinhos ou em duplas, desde que todos os jogadores envolvidos tenham um Aether Charge. Nos Aether Rifts, jogadores podem enfrentar outros jogadores para reivindicar as recompensas deixadas pelos monstros. Mas tome cuidado, morrer acabará com as chances de coletar o baú do Boss e fará com que o jogador perca algumas das recompensas coletadas dentro do Rift, que podem ser reivindicadas por outros jogadores.
Lute por Aether Echoes Scrolls, Aether Marked Runes, Aether Rift Trophies, Títulos, Dawn Essence, Infusion, Experiência e Silver. Apenas os melhores triunfarão!
Aviso do PTR: Novos NPCs foram adicionados, fornecendo materiais para testar Aether Rifts e Aether Echoes
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Horizon’s Call também trará um novo sistema de luta contra bosses em grupo: Aether Echoes. Grupos entre dois e quatro jogadores podem enfrentar um dos dez Aether Echoes de várias dificuldades, invocados na Arena experimental em Ravencrest.
Bosses podem ser desafiados se ao menos um jogador possuir um Aether Echo Scroll, que pode ser obtido ao vencer um Aether Rift ou ao abrir uma Supplybag. Para evitar uma grande quantidade de Scrolls, apenas Supplybags recebidas depois da atualização poderão concedê-los.
Existem quatro níveis de dificuldade, e quanto maior o desafio, mais altas as chances de recompensas raras. Você pode enfrentar esse desafio repetidas vezes, pois derrotar esses bosses pode render materiais para criação de itens do mais alto nível, novas Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones) essenciais para melhorar seu equipamento, e Troféus Exclusivos de Aether Echoes.
Vocês estão prontos para enfrentar esses novos desafios?
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Chegou o momento de apresentar o sistema de Guerra de Guildas! Esse evento semanal de até 15v15 acontecerá todos os sábados. Inscreva sua Guilda na Guerra de Guildas dando um lance no leilão semanal com o recém-adicionado Banco da Guilda (Guild Bank). Entre no campo de batalha para derrotar seus rivais, competindo por Warforging Shards e pela chance de dominar um dos 10 Fortes de Ravendawn.
O evento começa com uma fase de lances onde as vinte guildas com as maiores contribuições de silver competem pelos 10 Fortes de Ravendawn, enquanto as outras lutam por Warforging Shards para conseguir mais poder para suas Armas e Armaduras. Dentro da UI de Guerra de Guildas, cada uma dessas guildas vai designar sua ordem de preferência de Fortes. O sistema distribui os Fortes em Mundo Aberto para as dez guildas vencedoras com base na prioridade pelo lance inicial e preferência selecionada.
Terminada a fase de lances, os participantes podem entrar na Guerra de Guildas. Primeiro, eles começam em um acampamento designado, trinta minutos antes do início da guerra. Depois, os portões se abrem, marcando o início da luta pela dominância no Campo de Batalha.
A guerra acaba quando um lado conquista 2500 Pontos de Vitória, que são acumulados durante a batalha ao Capturar Bandeiras, Manter Controle de Torres, Matar Jogadores da Guilda Adversária, ou após 30 minutos.
Aviso do PTR: Durante o PTR, as Guild Wars serão lançadas diariamente. A Fase de Lances terminará às 17:00 horário de Brasília, e a Fase de Preparação começará às 17:00 horário de Brasília, permitindo que você entre na zona pelos próximos 30 minutos. O evento Guild Wars começará às 17:30, horário de Brasília.
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Fortalezas e Fortes são as propriedades recém-adicionadas para que Guildas inteiras possam usar e controlar.
No total, vinte Fortalezas estão disponíveis, cada uma indo a leilão em um dia diferente do mês. Isso também significa que todo mês todas as Fortalezas voltam a ser leiloadas, dando à Guilda existente a oportunidade de manter o controle da Fortaleza ou perdê-la para outra Guilda.
Os Fortes têm um tamanho de 900 células (tiles), e são acessíveis a todos os Membros da Guilda. Cada Forte tem quatro cômodos e uma Forja de Guerra (Warforge), que permite mais melhorias de armas ou armaduras usando Warforging Shards. Uma Warforge pública também estará disponível em Ravencrest.
Os Cômodos de fortes podem ser adicionados e configurados da forma que os Líderes da Guilda preferirem e fornecem fortes buffs para a Guilda. O Terreno do Forte pode ser gerenciado por Vice-Líderes e Líderes. É crucial manter o controle do Forte ao participar da Guerra de Guildas toda semana. Ao sair vitoriosa da Guerra de Guildas entre as 20 Guildas com os maiores lances, sua Guilda manterá a posse do mesmo Forte, e a organização dos cômodos não mudará.
Warforging requer 5.000.000 Silver e 500 Warforging Shards, que são deduzidos do seu saldo pessoal, não do saldo da Guilda. Toda vez que um Forte é conquistado, a forja dentro dele recebe uma carga grátis de Warforge para cada Membro da Guilda de patente acima de Oficial.
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TIER 7
Horizon’s Call apresenta um novo Tier de Equipamento - Tier 7. Como Aether é um tema predominante da expansão, esses novos itens Tier 7 são forjados com a própria essência do Aether, permitindo que aventureiros alcancem um novo nível de poder!
Um dos três Atributos Secundários desses itens poderosos será dobrado, elevando o total a quatro Atributos Secundários!
Itens Tier 7 requerem Nível de Legado 75 para serem equipados e possuem um total de 13 espaços de Quality Crystal.
SISTEMA DE APRIMORAMENTO
Além disso, através do Aether Echoes, os jogadores poderão receber Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones) vinculadas, que são essenciais para o novo Sistema de Aprimoramento para melhorar ainda mais seu equipamento! Esses itens aprimorados serão identificáveis através de números romanos em seus nomes.
Os aprimoramentos têm uma chance aleatória de sucesso, com a opção de usar Pedras de Aprimoramento adicionais para garantir o sucesso para aqueles que não desejam contar com a sorte. Aprimorar um equipamento o tornará vinculado. Mesmo que silver seja uma parte crítica da economia de Ravendawn, nós queríamos introduzir um sistema de progressão que não pode ser comprado ou transferido com moedas.
Existe um total de 10 Níveis de Aprimoramento, cada um fornecendo um aumento de 3% de Poder de Ataque/Poder de Defesa do item, com o mínimo de bônus sendo igual ao Nível de Aprimoramento do item. Após a infusão, aprimoramentos podem ser transferidos para outros equipamentos, mas apenas o bônus mais alto será mantido. Um item aprimorado só pode ser infundido em outro item do mesmo tipo:
Equipamento em equipamento (qualquer elmo, armadura, calça ou bota).
Arma de uma mão em arma de uma mão.
Arma de duas mãos em arma de duas mãos.
WARFORGING
O status Warforged discutido anteriormente também entra em vigor. Armas com este status terão habilidades de armas aprimoradas.
Forjar uma arma através de uma Warforge aumenta seu Poder de Ataque e Atributos Primários e Secundários em 10%, além de melhorar a Habilidade da Arma para uma Variante Warforged superior, aprimorando a Habilidade da Arma para ter mais capacidade. Aqui está a lista completa de todas as Armas Warforged:
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Warforged Dagger
Além de aumentar significativamente a chance crítica, Lethal Edge agora faz com que seus ataques básicos apliquem um efeito de redução de cura de 10% no alvo por 4 segundos, acumulando até 5 vezes.
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Warforged Light Sword
Por 5 segundos após usar a habilidade, você receberá 5% a menos de dano para cada efeito de redução de movimento removido por Fencer’s Escape, acumulando até 15% de redução.
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Warforged Sword
Quando o escudo gerado por Blade Warding expira, ele explode, causando 250% do seu Poder de Defesa como dano a todos os alvos em uma área ao seu redor.
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Warforged Greatsword
Mantenha seus inimigos mais próximos. Power Surge agora permite que você puxe um alvo de até 5 células de distância, permitindo que você aproveite melhor o aumento de dano que ele proporciona.
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Warforged Axe
Rending Throw agora ricocheteia para até dois alvos adicionais. O dano e o efeito de sangramento são reduzidos pela metade para cada alvo sucessivo atingido.
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Warforged Greataxe
Whirl Slash tem um impacto maior, com seu dano aumentado de 150% de Poder de Arma para 220%, e agora cura você em 50% do dano causado.
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Warforged Mace
Mace Toss agora também causa dano em uma área pequena ao redor do alvo, e o efeito de Lentidão é aumentado de 25% para 35%.
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Warforged Hammer
Mighty Smash agora consagra a área afetada com Blessed Earth. O efeito aplicado não é afetado por RavenCards. A área de efeito de Mighty Smash agora também considera sua própria célula.
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Warforged Sceptre
Uma vez que o escudo aplicado por Magic Ward é quebrado ou expira, o alvo será curado em 80% do seu Poder de Cura a cada segundo por 5 segundos.
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Warforged Bow
Aproveite mais de Steady Stance, agora cada ataque básico dispara uma flecha adicional no alvo durante a duração da habilidade.
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Warforged Staff
Mana Overcharge agora coloca uma Runa de Poder no chão, que dura 12 segundos. Enquanto estiver dentro dessa runa, suas habilidades causam 25% a mais dano ao custo de 15% a mais de mana. Esse efeito permanece por 3 segundos após sair da runa. Aplica-se apenas ao conjurador e não afeta habilidades canalizadas ou de Legado.
Esperamos que essa abordagem abrangente para melhorias de itens torne mais interessante o aprimoramento de poder do seu personagem!
Aviso do PTR: O Sistema de Warforge estará disponível alguns dias após a abertura do PTR da Expansão Horizon’s Call.
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Canal Plunder é um novo tipo de canal de risco & recompensa, fornecendo a oportunidade de mais lucros, mas com mais riscos! Para entrar no Canal Plunder, jogadores devem pagar um Depósito de Silver baseado em seu Nível de Legado. Se um jogador morre no Canal Plunder, ele deixa um baú contendo silver, que pode ser coletado por qualquer um. Ao morrer, também é necessário pagar a taxa novamente para continuar no canal.
No Canal Plunder, o PvP estará ativo em todas as áreas sem penalidade de Infâmia. Tradepacks criados e vendidos nesse canal serão 25% mais valiosos, e a experiência por eliminar criaturas, além de taxas de loot, também são 25% mais altas.
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O Sistema de Duelos que está chegando permite não só duelos 1v1 casuais, mas também em grupo! Os confrontos são seguros e justos, sem penalidades nem consequências de morte.
O Sistema de Duelos funciona em qualquer lugar fora das Zonas Seguras, e todos os participantes devem estar com 100% de vida para começar a luta. Para desafiar alguém, basta segurar CTRL, clicar com o botão direito no jogador, e desafiá-lo para um duelo.
Quando estiver em grupo e for desafiado para um duelo, você pode escolher entre um duelo solo ou em grupo. Qualquer dano causado por fontes fora do duelo vai parar imediatamente a luta. Tentativas de curar o oponente, acidentais ou intencionais, não surtirão efeito.
O duelo termina quando todos os membros de um grupo são derrotados. Todos os membros recuperam a vida e a mana após o término do duelo.
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A Expansão introduz duas novas profissões: Herbalismo & Alquimia!
Descubra a nova profissão de coleta de Ravendawn, Herbalismo, e procure ervas e cogumelos raros por todo o mapa ou plante-os em seu Terreno. Ervas e cogumelos vão aparecer por todo o Mundo Aberto de acordo com suas respectivas regiões. Ervas estão espalhadas por todos os campos e montanhas de Ravendawn, enquanto os cogumelos podem ser encontrados em qualquer caverna subterrânea.
Truffles, materiais raros de Herbalismo, só podem ser adquiridos através da coleta em mundo aberto.
A segunda profissão que chega a Ravendawn é a Alquimia! Essa profissão de criação usa principalmente ingredientes do Herbalismo, junto com materiais de outras profissões, como a Pesca e a Culinária, assim como materiais obtidos ao eliminar criaturas. Os jogadores podem criar uma variedade de itens novos, incluindo poções, elixires, venenos e aprimoradores de criação de Moas. Os aventureiros vão encontrar novas estações de criação por todo o mundo e também terão a opção de construir suas próprias Estações de Alquimia em seu Terreno.
De agora em diante, ao libertar Moas, os jogadores precisarão escolher se querem ganhar Dawn Essence, ou um novo ingrediente chamado Attachment Feathers: um símbolo da amizade entre Moas e Humanos, que as Moas dão aos seus donos quando são soltas. Attachment Feathers serão úteis para várias receitas de Alquimia.
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Artefatos das Deadlands estão disponíveis para colecionar! De passagens secretas nas Forsaken Mountains aos ermos dos Fields of Despair que mais parecem o próprio Pandemonium, passando pelos confins pútridos de Crowhollow Bog, aqueles que ousarem colecionar os Crystal Eyes enfrentarão grandes perigos…
Os Crystal Eyes espalhados pelas regiões ao redor das Forsaken Mountains, Crowhollow Bog e Fields of Despair foram muito incompreendidos pela maior parte dos que sabem de sua existência. Muitos acreditam que são apenas objetos amaldiçoados, escondidos em terras que é melhor serem esquecidas, mas a verdade é que eles são uma camada de proteção para quando alguém perturba os lugares mais sombrios. Através dos Crystal Eyes, o que está oculto pode ser revelado, mas apenas aos justos. Tome cuidado, aventureiro, pois haverá aqueles astutos o suficiente para atraí-lo e usá-lo para seus próprios fins. Amigos em lugares improváveis surgirão, e você deve usar todas as armas em seu arsenal para escapar ileso de suas intrigas.
Alguns aventureiros ficarão muito empolgados em passar pela primeira vez por uma doca previamente inacessível. Então, peguem uma pena e comecem a escrever o próximo capítulo no seu Diário!
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Para recompensar mais o PvE em Ravendawn, novos anéis de progressão poderosos estão sendo adicionados na Expansão: Anéis Lendários! Esses artefatos possuem imenso poder, e criá-los vai ser um desafio e tanto.
Os dez Anéis Lendários datam de um tempo desconhecido. A única certeza é que já estiveram nas mãos de heróis e vilões por toda a história de Ravendawn, e Santa Ananda e Lord Skorn estão entre eles. Ainda que espalhados por lugares desconhecidos por forças misteriosas, seus fragmentos ainda atraem todos que têm o potencial de uni-los. Seja um anel de Trevas ou Luz, a força gravitacional da grandeza é demais para que qualquer um resista...
Anéis Lendários podem ser restaurados por Lorekeeper Lizdeika, encontrado no andar de cima da Lorekeep. Para conseguir fazer isso, você precisa eliminar criaturas de nível 60 ou mais, conquistar desafios nos Aether Rifts, e avançar nos rankings da Rangers Company para coletar todos os materiais necessários.
Cada Anel Lendário faz par com outro Anel Lendário, e ao utilizar dois anéis lendários diferentes, um efeito poderoso de conjunto é adicionado.
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Horizon’s Call também terá cinco novos tipos de Cômodos, melhorando seus atributos de combate e customização de casa! Esses novos Cômodos melhoram a Vitalidade, Força, Destreza, Inteligência ou Sabedoria. São aprimoráveis e podem ser construídos em todos os tipos de propriedade, inclusive nas Fortalezas e Fortes!
Apenas um desses novos tipos de cômodos podem ser construídos por casa, e os atributos fornecidos por cômodos do mesmo tipo não vão acumular. Isso significa que um jogador pode ter até três Cômodos diferentes para usar os bônus, divididos entre terrenos diferentes.
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Horizon’s Call apresenta uma atualização de Qualidade de Vida significativa com Bolsas de Inventário customizáveis e Cofres de Banco! Jogadores agora podem acrescentar abas adicionais no Inventário e no Banco, permitindo uma melhor organização dentro dessas categorias e aumentando o número de espaços totais em cerca de cinco vezes.
A UI das Bolsas de Inventário e Cofres foi modificada para conter mais abas, mas as abas Normal e Missão permanecem como categorias padrão fixas. Ao lado delas, abas adicionais customizadas podem ser compradas com RavenCoins.
Essas abas customizadas podem ser renomeadas gratuitamente e você pode selecionar até duas categorias de item por aba para serem adicionadas automaticamente a ela. Essas categorias incluem Material Coletado, Material Criado, Produtos de Criaturas, Infusões e mais! Além disso, segurar Shift + Clique com o botão direito enquanto o banco estiver aberto vai mover o item automaticamente para a aba da categoria.
Aviso do PTR: Para testar adequadamente as Mochilas de Inventário e os Cofres do Banco, cada participante do PTR receberá 50.000 RavenCoins.
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A Nova UI do Chat surge como outra grande melhoria de Qualidade de Vida! Funciona de forma mais parecida com o chat de outros MMORPGs, focando na facilidade de uso e funcionalidade melhorada.
Com um painel de configurações próprio para customização precisa, a interface do chat também pode ser movida e redimensionada de acordo com suas preferências. No geral, é bem mais intuitiva, e estamos confiantes de que vocês vão gostar das melhorias!
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Sabemos o quanto nossos jogadores apreciam outfits adicionais no jogo, especialmente quando combinam com todos os tipos de armas disponíveis.
É por isso que estamos animados em anunciar que nossos artistas criaram o que estava faltando para o Martelo de Duas Mãos, Machados Duplos, e Clava e Escudo! Esperamos que vocês gostem e que criem visuais incríveis!
E com a chegada dos novos outfits, algumas mudanças foram feitas na seleção de outfits para oferecer aos jogadores mais possibilidades de customização para o personagem.
Aviso do PTR: Estamos cientes de alguns bugs visuais nos novos outfits. Não é necessário reportá-los.
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Horizon’s Call introduz uma reformulação completa do Balanceamento do Oceano, aprimorando batalhas e recompensando jogadores que se adaptam a ambientes dinâmicos. Reformulamos completamente toda a mecânica relacionada aos barcos, incluindo velocidade, cascos, velas, cabines e canhões.
A Velocidade de Movimento dos Barcos agora é distribuída de forma diferente, permitindo uma progressão mais profunda e impactante. Além disso, as regras para aceleração e movimento dos barcos foram completamente reformuladas. Essas mudanças visam manter viagens rápidas para os jogadores fora de combate, promovendo ao mesmo tempo batalhas mais dinâmicas, onde o uso de armas para manipular a velocidade desempenha um papel crucial.
Em relação à construção de barcos, Cascos agora apresentam uma durabilidade significativamente aumentada, e os Galleons reduzem ainda mais os danos recebidos em combate. E ainda, a habilidade Repair tem um Tempo de Recarga significativamente aumentado e agora restaura uma parte da vida máxima do barco. Muitas melhorias também foram feitas nas Armas Individuais dos Barcos, que explicaremos em mais detalhes abaixo.
E mais: Horizon’s Call apresentará Novas Criaturas Marinhas. Obter seus materiais exclusivos irá aprimorar ainda mais a progressão do seu personagem!
Aviso do PTR: Novas Criaturas Marinhas e seu Aggro atualizado chegarão ao PTR de Horizon’s Call após alguns dias. Informaremos mais detalhes sobre elas em breve.
Aqui está o changelog completo para o Balanceamento do Oceano do PTR da Expansão Horizon’s Call:
Passivas de Reputação
Alteramos o design das seguintes Passivas de Reputação:
◈ Seadog I ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco, “Seadog I” aumentará a velocidade do seu barco em 5% da velocidade base da sua Vela.
◈ Seadog II ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco, “Seadog II” aumentará a velocidade do seu barco em 10% da velocidade base da sua Vela.
◈ Seatrader I ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco ao carregar Tradepacks, “Seatrader I” aumentará a velocidade do seu barco em 5% da velocidade base da sua Vela ao carregar um Tradepack.
◈ Seatrader II ー Em vez de aumentar a velocidade geral do seu barco ao carregar Tradepacks, “Seatrader II” aumentará a velocidade do seu barco em 10% da velocidade base da sua Vela ao carregar um Tradepack.
Criaturas
As criaturas marinhas agora irão alvejar outros jogadores dentro de um alcance fixo de 10 unidades do barco do jogador, substituindo o sistema de alcance de aggro por "Nível Efetivo" usado para criaturas terrestres. A "Escala de Dano" e a "Escala de Vida" baseadas no nível dessas criaturas foram removidas.
Barcos Piratas
Os Barcos Piratas agora são divididos em dois tipos: Pirate Frigate e Pirate Galleon. O Pirate Frigate é um barco mais durável, projetado para combate a curta distância, proporcionando maior resistência. Por outro lado, o Pirate Galleon, embora menos durável, é especializado em ataques à distância, oferecendo vantagens distintas em combates de longo alcance.
Pirate Frigate
◈ Vida Base aumentada de 400 para 3900.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.
◈ Regular Cannon ー Dano reduzido para 75-150.
Foram adicionadas duas novas habilidades à criatura: Shrapnel Cannon e Grappling Hook.
Pirate Galleon
◈ Vida Base aumentada de 400 para 3900.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 200.
◈ Regular Cannon ー Dano reduzido para 75-150.
Foram adicionadas duas novas habilidades à criatura: Small Siege Cannon e Small Mortar Cannon.
Dreadnought Ships
Os Barcos Dreadnought agora são divididos em dois tipos: o Dreadnought Frigate e o Dreadnought Galleon. O Dreadnought Frigate é um barco mais resiliente, projetado para combate a curta distância, enquanto o Dreadnought Galleon é menos resistente, mas se destaca em combates à distância.
Dreadnought Frigate
◈ Vida Base aumentada de 1600 para 8100.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 250.
◈ Medium Cannon ー Dano reduzido para 100-200.
Foram adicionadas três novas habilidades à criatura: Medium Siege Cannon, Medium Mortar Cannon e Medium Hullbreaker Cannon.
Dreadnought Galleon
◈ Vida Base aumentada de 1600 para 6000.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.
◈ Medium Cannon ー Dano reduzido para 100-200.
Foram adicionadas duas novas habilidades à criatura: Medium Shrapnel Cannon e Medium Grappling Hook.
Ghost Ships
Os Barcos Fantasmas agora são divididos em dois tipos: Ghost Frigate e Ghost Galleon. O Ghost Frigate é um barco mais resistente, focado em curta distância, enquanto o Ghost Galleon é menos resistente e focado em ataques à distância.
Ghost Frigate
◈ Vida Base aumentada de 2000 para 8250.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 250.
Foram adicionadas quatro novas habilidades à criatura: Ghostly Medium Cannon, Ghostly Medium Shrapnel Cannon, Cursed Crew Aura e Creature Medium Grappling Hook.
Ghost Galleon
◈ Vida Base aumentada de 2000 para 7500.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.
Foram adicionadas três novas habilidades à criatura: Ghostly Medium Cannon, Ghostly Medium Siege Cannon e Ghostly Medium Mortar Cannon.
Morningstar Ships
Os Barcos Morningstar agora são divididos em dois tipos de criaturas: Morningstar Frigate e Morningstar Galleon. O Morningstar Frigate é um barco mais resistente, focado em curta distância, enquanto o Morningstar Galleon é menos resistente e focado em ataques à distância.
Morningstar Frigate
◈ Vida Base aumentada de 400 para 3000.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 250.
Foram adicionadas novas habilidades à criatura: Regular Fire-Cannon, Small Drake Head e Small Grappling Hook.
Morningstar Galleon
◈ Vida Base aumentada de 400 para 3900.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 400 para 225.
Foram adicionadas três novas habilidades à criatura: Regular Fire-Cannon, Small Siege Fire-Cannon e Rapid Fire-Cannon.
Narwhal
◈ Vida Base aumentada de 1300 para 2800.
◈ Velocidade de Movimento reduzida de 350 para 200.
◈ Narwhal Peck ー O dano foi aumentado de 50-100 para 70-140.
◈ Narwhal Rush ー O dano foi aumentado de 250-400 para 500-800.
◈ Narwhal Rush ー Após um curto atraso de lançamento, o Narwhal ganha 100 de Velocidade de Movimento por 7 segundos.
Foi adicionada uma nova habilidade à criatura: Heavy Bite.
Regras de Movimento
Os jogadores agora ganham velocidade de movimento a cada célula (tile) que eles se movem, até um máximo de 10 vezes. Isso é chamado de Estágios de Aceleração, com os jogadores podendo alcançar até o estágio 10 de aceleração.
O sistema de aceleração será desativado durante o combate no mar e se aplicará apenas aos jogadores enquanto viajam. Se um jogador entrar em combate com estágios de aceleração ativos, perderá 2 estágios a cada 1000ms. Virar o barco durante o combate resultará na perda de 6 estágios de aceleração.
Quando um jogador mudar de direção enquanto se move, a velocidade do barco será definida para 50 até que a animação de movimento para a próxima célula seja concluída. No entanto, a partir de agora, o jogador perderá 8 estágios de aceleração.
Se o barco de um jogador estiver parado e virado para cima, e o jogador pressionar um botão para se mover para baixo, sua velocidade será definida para 50 até que complete o movimento para a próxima célula. A partir de agora, assim como no caso anterior, o jogador perderá 8 estágios de aceleração em vez de ter sua velocidade reduzida para 50.
Fora de combate, os jogadores ganharão velocidade por segundo durante 6 segundos, mas essa velocidade bônus será gradualmente perdida ao longo de 5 segundos ao entrar em combate. O movimento diagonal para barcos foi removido.
Aqui estão as mudanças adicionais no movimento:
◈ A velocidade proporcionada pelo vento foi reduzida pela metade.
◈ O Bônus de Velocidade de Movimento ao carregar um Tradepack foi reduzido de 150 para 50.
◈ A partir de agora, o bônus de Velocidade de Movimento ao carregar um Tradepack só funcionará quando os jogadores estiverem fora de combate.
BARCO DO JOGADOR
O dano que os jogadores causam com seus barcos aumentará em 0,1% por Nível de Legado, e o dano PvP no mar foi reduzido de 100% para 75%. A duração em que os jogadores permanecem em combate aumentou de 6 segundos para 15 segundos.
Repair
A quantidade de vida restaurada pela habilidade Repair mudou de um valor fixo de 50 de vida por segundo para 2,5% da vida total do seu barco por segundo. O tempo de canalização aumentou de 10 segundos para 20 segundos. O Tempo de Recarga aumentou de 15 segundos para 90 segundos. A canalização da habilidade Repair não será mais interrompida por dano de Dano ao Longo do Tempo.
Regular Cannon
O Tempo de Recarga do canhão regular aumentou de 2 para 3 segundos. A partir de agora, os barcos dos jogadores terão um canhão com valores de dano diferentes dependendo do tamanho do casco. Canhões Regulares não fazem mais parte do Tempo de Recarga Global. O alcance de todos os Canhões Regulares aumentou de 10 para 12.
Rust Cannon
O barco básico possui "Rust Cannon", que causa de 150 a 300 de dano por tiro.
Small Cannon
Cascos Pequenos (Fishing, Merchant e Galleon) possuem Canhões Pequenos (Small Cannons), que causam de 175 a 350 de dano por tiro.
Medium Cannon
Cascos Médios (Fishing, Merchant e Galleon) possuem Canhões Médios (Medium Cannons), que causam de 200 a 400 de dano por tiro.
Large Cannon
Cascos Grandes (Fishing, Merchant e Galleon) possuem Canhões Grandes (Large Cannons), que causam de 225 a 450 de dano por tiro.
CASCO (HULL)
◈ Basic Hull ー A Vida do Basic Hull mudou de 800 para 3200.
◈ Small Hull (Fishing e Merchant) ー A Vida dos Cascos Pequenos (Small Hulls) dos barcos (Fishing e Merchant) mudou de 1000 para 4800.
◈ Small Hull (Galleon) ー A Vida do Casco Pequeno (Small Hull) do barco Galleon mudou de 1500 para 6000.
◈ Medium Hull (Fishing e Merchant) ー A Vida dos Cascos Médios (Medium Hulls) dos barcos (Fishing e Merchant) mudou de 1250 para 6000.
◈ Medium Hull (Galleon) ー A Vida do Medium Galleon Hull mudou de 1800 para 7200.
◈ Large Hull (Fishing e Merchant) ー A vida dos Cascos Grandes (Large Hulls) dos barcos (Fishing e Merchant) mudou de 1500 para 7200.
◈ Large Hull (Galleon) ー A Vida do Large Galleon Hull mudou de 2100 para 8400. A Velocidade de Movimento base dos Cascos diminuiu de 250 para 150. A habilidade passiva do Galleon Hull mudou.
◈ Small Galleon Hull ー Mudou de "Este barco tem 10% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" para "Reduz o dano recebido em 10%".
◈ Medium Galleon Hull ー Mudou de "Este barco tem 20% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" para "Reduz o dano recebido em 15%".
◈ Large Galleon Hull ー Mudou de "Este barco tem 30% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" para "Reduz o dano recebido em 20%".
Cabine (Cabin)
Tradepack Containers
O nome Tradepack Container foi alterado para Small Tradepack Container.
O nome Large Tradepack Container foi alterado para Medium Tradepack Container.
Foi adicionada uma habilidade ao Small Tradepack Container e ao Medium Tradepack Container.
Cargo Overboard
◈ Small Tradepack Container Cargo Overboard ー Joga no mar 1 dos Tradepacks que você está carregando, aumentando sua velocidade em 20 por 8 segundos (Máx. 3 acúmulos). Tempo de Recarga de 3 segundos.
◈ Medium Tradepack Container Cargo Overboard ー Joga no mar 1 dos Tradepacks que você está carregando, aumentando sua velocidade em 30 por 8 segundos (Máx. 3 acúmulos). Tempo de Recarga de 3 segundos.
Maintenance Unit
As passivas atuais de cabine "Dobra a eficácia da habilidade Repair" e "Triplica a eficácia da habilidade Repair" foram removidas.
Foi adicionada uma habilidade à Small Maintenance Unit e à Medium Maintenance Unit.
Small Hull Mend
◈ Small Hull Mend ー Conserta o seu barco, restaurando 2,5% de vida a cada segundo por 10 segundos. Tempo de Recarga de 300 segundos.
Medium Hull Mend
◈ Medium Hull Mend ー Conserta o seu barco, restaurando 4% de vida a cada segundo por 10 segundos. Tempo de Recarga de 300 segundos.
Ammunitions Cabin
O nome Ammunitions Cabin foi alterado para Small Ammunitions Cabin.
O nome Large Ammunitions Cabin foi alterado para Medium Ammunitions Cabin.
As passivas atuais de cabine "Este barco tem 20% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" e "Este barco tem 30% de aumento na velocidade de recarga dos canhões" foram removidas, e uma nova passiva foi adicionada a ambas as Ammunition Cabins.
◈ Small Ammunitions Cabin ー Aumenta o dano do canhão regular em 10%.
◈ Medium Ammunitions Cabin ー Aumenta o dano do canhão regular em 20%.
Anexos (Auxiliary)
Broadside Artillery
O Tempo de Recarga aumentou de 10 segundos para 15 segundos.
A partir de agora, o jogador receberá um curto Atordoamento de 400ms ao disparar esta arma.
O dano de todos os tamanhos de Broadside Artillery foi aumentado:
◈ Small Broadside Artillery ー O dano aumentou de 250-300 para 200-450.
◈ Medium Broadside Artillery ー O dano aumentou de 350-400 para 270-600.
◈ Large Broadside Artillery ー O dano aumentou de 450-550 para 340-825.
New Feature: Quando o jogador acertar um alvo com Broadside Artillery, pelos próximos 5 segundos sua próxima Broadside Artillery causa dano adicional com base no tamanho da arma (Máx. 2 acúmulos).
◈ Small Broadside Artillery ー Acertar tiros com Broadside Artillery aumenta o dano da próxima salva de tiros em 7% por 5 segundos (Máx. 2 acúmulos).
◈ Medium Broadside Artillery ー Acertar tiros com Broadside Artillery aumenta o dano da próxima salva de tiros em 10% por 5 segundos (Máx. 2 acúmulos).
◈ Large Broadside Artillery ー Acertar tiros com Broadside Artillery aumenta o dano da próxima salva de tiros em 15% por 5 segundos (Máx. 2 acúmulos).
Drake Head
O Tempo de Recarga aumentou de 20 para 25 segundos.
A duração do dano ao longo do tempo aumentou de 8 segundos para 20 segundos.
A partir de agora, os alvos atingidos por Drake Head serão afetados por Drake Head Flame. Os alvos afetados por Drake Head Flame terão sua cura reduzida enquanto Drake Head Flame estiver ativo no alvo.
O design mudou de: Libera uma nuvem de chamas à frente do barco por 5 segundos, queimando o alvo por 75/125/175 de dano por segundo enquanto aplica o status "Barco em Chamas", causando 24/40/55 de dano por segundo durante 8 segundos.
Para: Libera uma nuvem de chamas à frente do barco, aplicando "Chama da Cabeça do Dragão" aos alvos atingidos, queimando-os por 560/720/960 de dano inicial e depois 28/37/48 de dano por segundo durante 20 segundos. Alvos atingidos sofrem uma redução de 50% na eficiência de cura durante a duração.
◈ Small Drake Head ー Libera uma nuvem de chamas à frente do barco que queima os alvos por 560 de dano inicial e 28 de dano por segundo durante 20 segundos. Os alvos atingidos sofrem uma redução de 35% na eficiência de cura durante a duração.
◈ Medium Drake Head ー Libera uma nuvem de chamas à frente do barco que queima os alvos por 720 de dano inicial e 37 de dano por segundo durante 20 segundos. Os alvos atingidos sofrem uma redução de 45% na eficiência de cura durante a duração.
◈ Large Drake Head ー Libera uma nuvem de chamas à frente do barco que queima os alvos por 960 de dano inicial e 48 de dano por segundo durante 20 segundos. Os alvos atingidos sofrem uma redução de 60% na eficiência de cura durante a duração.
Floating Mines
O Tempo de Recarga foi reduzido de 45 para 18 segundos.
A partir de agora, os jogadores poderão destruir as minas atirando nelas, e todas as minas irão explodir quando ativadas.
◈ Small Floating Mines ー O dano foi aumentado de 250 para 900-1200.
◈ Small Floating Mines ー A duração do efeito de Lentidão foi reduzida de 8 segundos para 4 segundos.
◈ Medium Floating Mines ー O dano foi aumentado de 500 para 1800-2340.
◈ Medium Floating Mines ー A duração do efeito de Lentidão foi reduzida de 8 segundos para 4 segundos.
◈ Medium Floating Mines ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 35% para 40%.
◈ Large Floating Mines ー O dano foi aumentado de 750 para 2250ー2975.
◈ Large Floating Mines ー A duração do efeito de lentidão foi reduzida de 8 segundos para 4 segundos.
◈ Large Floating Mines ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 40% para 50%.
Aviso do PTR: Minas Flutuantes (Floating Mines) não explodirão no PTR.
Grappling Hook
Área alterada de 1x7 para 3x7.
Esta atualização aumenta o número de ganchos disparados de um para três.
O Tempo de Recarga diminuiu de 45 segundos para 30 segundos.
A Lentidão foi removida de todos os Ganchos.
Foi adicionado Enraizamento a todos os tamanhos de Ganchos. A duração do Enraizamento varia conforme o tamanho da arma.
Foi adicionado aumento de dano aos alvos afetados pelo Gancho.
Foi adicionado dano à arma, e o valor varia dependendo do tamanho do Gancho:
◈ Small Grappling Hook ー Dispara três ganchos em uma linha à frente do barco que causam entre 150 e 300 de dano e 3 segundos de Enraizamento ao primeiro alvo atingido. Alvos enraizados por Small Grappling Hooks recebem 10% de dano adicional de barcos.
◈ Medium Grappling Hook ー Dispara três ganchos em uma linha à frente do barco que causam entre 200 e 400 de dano e 4 segundos de Enraizamento ao primeiro alvo atingido. Alvos enraizados por Medium Grappling Hooks recebem 15% de dano adicional de barcos.
◈ Large Grappling Hook ー Dispara três ganchos em uma linha à frente do barco que causam entre 250 e 500 de dano e 5 segundos de Enraizamento ao primeiro alvo atingido. Alvos enraizados por Large Grappling Hooks recebem 20% de dano adicional de barcos.
Hullbreaker Cannon
Área aumentada de 1x7 para 3x8.
A partir de agora, o jogador receberá um curto atordoamento de 400ms ao disparar esta arma.
A partir de agora, os alvos nas bordas da habilidade sofrerão 50% do dano total, em vez de não sofrer dano algum.
O dano de todos os tamanhos foi aumentado:
◈ Small Hullbreaker Cannon ー O dano foi aumentado de 500-700 para 1000-1500.
◈ Medium Hullbreaker Cannon ー O dano foi aumentado de 700-1000 para 1500-2000.
◈ Large Hullbreaker Cannon ー O dano foi aumentado de 1000-1400 para 2000-2500.
Mortar Cannon
O tempo de canalização foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.
O tempo para a bala de canhão disparada pelo Mortar Cannon atingir a área selecionada foi reduzido de 900ms para 800ms.
O indicador visual para o disparo do canhão foi atualizado para exibir uma pequena sombra na localização do alvo onde a bola de canhão vai aterrissar.
A partir de agora, os jogadores poderão disparar enquanto caminham, mas a uma velocidade de 50%.
O dano de todos os tamanhos foi aumentado:
◈ Small Mortar Cannon ー O dano foi aumentado de 400-600 para 750-1050.
◈ Medium Mortar Cannon ー O dano foi aumentado de 600-800 para 1050-1500.
◈ Large Mortar Cannon ー O dano foi aumentado de 800-1200 para 1500-2100.
O Tempo de Recarga de todos os tamanhos foi aumentado de 18 para 30 segundos.
Plating
Aumentada a quantidade de Vida dada ao barco do jogador (todos os tipos de revestimento):
◈ Minor Plating ー Vida extra aumentada de 250 para 500.
◈ Sturdy Plating ー Vida extra aumentada de 500 para 1000.
◈ Reinforced Plating ー Vida extra aumentada de 750 para 1500.
◈ Fortified Plating ー Vida extra aumentada de 1250 para 2500.
◈ Warship Plating ー Vida extra aumentada de 2000 para 4000.
Emblemas de Barco (Ship Emblems)
O bônus de Velocidade de Movimento de todos os tipos de emblemas de barco foi removido e, em vez disso, uma habilidade ativa foi projetada para os emblemas:
◈ Simple Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 5 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.
◈ Shiny Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 8 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.
◈ Adorned Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 12 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.
◈ Deluxe Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 16 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.
◈ Graceful Ship Emblems ー Libera fumaça dos seus emblemas para cobrir seu barco, fazendo com que criaturas ignorem ele pelos próximos 20 segundos. Causar dano às criaturas encerra o efeito. Tempo de Recarga de 90 segundos.
Shrapnel Cannon
O alcance de todos os tamanhos aumentou de 10 para 12.
O Tempo de Recarga de todos os tamanhos aumentou de 6 segundos para 9 segundos.
A quantidade de Lentidão de todos os tamanhos foi aumentada:
◈ Small Shrapnel Cannon ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 5% para 8% por acúmulo.
◈ Medium Shrapnel Cannon ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 6% para 10% por acúmulo.
◈ Large Shrapnel Cannon ー A quantidade de Lentidão foi aumentada de 7% para 12% por acúmulo.
O dano causado de todos os tamanhos foi reduzido:
◈ Small Shrapnel Cannon ー O dano foi aumentado de 100-200 para 125-175.
◈ Medium Shrapnel Cannon ー O dano foi aumentado de 150-300 para 150-225.
◈ Large Shrapnel Cannon ー O dano foi aumentado de 200-400 para 175-275.
Siege Cannon
O alcance de todos os tamanhos foi aumentado de 10 para 12.
O Tempo de Recarga de todos os tamanhos foi aumentado de 8 para 10 segundos.
A partir de agora, atingir um alvo no centro da área de explosão causa 60% a mais de dano com o Siege Cannon.
Foi aumentado o dano de todos os tamanhos:
◈ Small Siege Cannon ー O dano foi aumentado de 150-300 para 200-400.
◈ Medium Siege Cannon ー O dano foi aumentado de 200-400 para 250-500.
◈ Large Siege Cannon ー O dano foi aumentado de 250-500 para 300-600.
Aviso do PTR: Os valores de Siege Cannon e Broadside Artillery não estarão atualizados inicialmente no PTR.
Water Pumps
A Velocidade de Movimento de todos os tipos de Water Pumps foi reduzida.
A quantidade de tempo que a Velocidade de Movimento afeta seu barco (todos os Water Pumps) foi aumentada:
◈ Basic Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 100 para 25.
◈ Basic Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
◈ Efficient Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 150 para 50.
◈ Efficient Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
◈ Advanced Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 200 para 75.
◈ Advanced Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
◈ Superior Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 250 para 100.
◈ Royal Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
◈ Royal Water Pumps ー A Velocidade de Movimento foi reduzida de 300 para 100.
◈ Royal Water Pumps ー A duração aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
◈ Royal Water Pumps ー A partir de agora, o Royal Water Pump remove qualquer redução de Velocidade de Movimento que afete seu barco.
Vela (Sail)
A velocidade base da maioria dos tamanhos e tipos de vela foi reduzida.
Cada Vela agora possui uma habilidade ativa única chamada “Full On By!” que maximiza o desempenho da vela, aumentando a Velocidade de Movimento no mar — Esta habilidade só pode ser ativada durante o combate.
Foi adicionada uma nova habilidade a cada tamanho de vela, que proporcionará ao jogador um aumento de velocidade durante o combate, ou terá um efeito adicional com base no tipo de vela.
◈ Basic Sail ー A Velocidade de Movimento base foi aumentada de 25 para 30.
Basic Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 50. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.
◈ Small Sail ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 50 para 40.
Small Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 75. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.
◈ Medium Sail ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 100 para 55.
Medium Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 100. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.
◈ Large Sail ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 155 para 70.
Large Sail (Habilidade): Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 125. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 30 segundos.
◈ Merchants Sails ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 100 para 50.
◈ Merchant Sail (Habilidade) ー Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 125. Duração: 6 segundos mais 0,5 segundo por Tradepack que você está carregando, Tempo de Recarga: 30 segundos.
◈ Sturdy Sails ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 150 para 75.
Sturdy Sail (Habilidade) ー Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 125. Reduz o dano recebido em 15%. Duração: 6 segundos, Tempo de Recarga: 60 segundos.
◈ Pirate Sails ー A Velocidade de Movimento base foi reduzida de 125 para 75.
Pirate Sail (Habilidade) ー Só pode ser usada em combate. Aumenta a velocidade em 75. Aumenta o dano causado a jogadores em 10%. Duração: 10 segundos, Tempo de Recarga: 60 segundos.
Seguindo nossa atualização anterior para aumentar a variedade de desafios em Ravendawn, continuamos esse processo com a introdução de novas zonas de caça para jogadores de nível alto nas seguintes regiões:
◈ Gilead (Ancient Ruins) — Nível 76-79
◈ Glaceforde (Castle Thergard) — Nível 77-80
◈ Hadarak Desert (Tuskan Highlands) — Nível 79-82
◈ Crowhollow Bog (Weeping Cavern) — Nível 80-83
Foram adicionadas novas Dicas do Bandit (Tutorial) para orientar os jogadores sobre ações de clique com o botão direito, incluindo Seguir, Trocar e Convidar para Grupo.
Agora, os jogadores podem usar habilidades mesmo se um elemento da interface estiver no caminho, desde que estejam dentro do alcance da habilidade.
A partir de agora, se um Líder de Guilda não tiver feito login por 30 dias, a liderança da Guilda será transferida automaticamente para o próximo membro de maior patente. Se vários membros ocuparem o mesmo posto, a liderança será passada para quem tenha ficado online mais recentemente, desde que tenha feito login nos últimos 7 dias. Se nenhum membro estiver ativo nos últimos 7 dias, não haverá transferência. Esse processo ocorrerá durante a reinicialização diária, às 9:00, Horário de Brasília.
Foram aplicados ajustes a todas as criaturas da família Sporewalker — Seu conjunto de habilidades foi refinado para melhor se alinhar ao conceito e à lore. Essas criaturas foram ligeiramente fortalecidas e agora concedem mais Experiência:
◈ Contagious Sporewalker — A experiência base foi aumentada em ~15%, a habilidade Chew Alive (dano múltiplo com enraizamento) do conjunto de habilidades da criatura foi substituída por Sporewalker Death Touch, uma habilidade telegrafada baseada na habilidade Death Touch de Witchcraft, para representar a RavenCard da criatura.
◈ Parasitic Sporewalke — A experiência base aumentada em ~15%, a habilidade Mana Poison (DoT que drena a mana do alvo) do conjunto de habilidades da criatura foi substituída por Carnivorous Leech, uma habilidade DoT baseada na habilidade Leech de Witchcraft.
◈ Arachnowalker — A experiência base foi reduzida em ~30%. Criamos uma nova habilidade para o conjunto de habilidades da criatura chamada Poisonous Web Snare, uma habilidade telegrafada que causa Enraizamento aos alvos e dano aos alvos que estão em cima dela, enquanto também cura os Sporewalkers dentro da área afetada.
◈ Widowalker — A experiência base foi reduzida em ~30%. Criamos uma nova habilidade para o conjunto de habilidades da criatura chamada Superior Acid Barrage, uma sequência de telegramas que a criatura disparará contra os jogadores, causando dano e reduzindo o Poder de Defesa do alvo.
Foram aplicados ajustes às criaturas Manastorm Djinn e Spellsurge Djinn:
◈ Ataque Básico — O dano foi reduzido em 25%.
◈ Weak Electric Torrent — O intervalo entre os golpes foi aumentado de 300ms para 500ms.
◈ Weak Electric Torrent — A duração do canal foi aumentada de 1200ms para 2500ms.
Foram aplicados ajustes à criatura Mysticap Mushroom:
◈ Mystic Drain — A reflexão de dano da habilidade da criatura foi reduzida de 100% do dano original para 30%.
A destreza em Pesca agora impactará a quantidade de dano causado aos peixes — Além das melhorias em Equipamentos e Barcos, elevar a profissão de Pesca também aumentará o dano, permitindo aos jogadores capturar mais peixes mais rapidamente e falhar menos.
Foram aplicados ajustes aos preços dos peixes comuns, conforme pode ser visto abaixo. Para balancear essa mudança, o preço dos Peixes Lendários será reduzido, garantindo que os vendedores permaneçam lucrativos. Além disso, peixes raros como o Bog Prowler, que só podem ser capturados em locais específicos, tornaram-se agora as capturas mais valiosas.
◈ Shoreline Fish — O valor aumentou em ~90%.
◈ Saltwater Fish — O valor aumentou em ~180%.
◈ Quest Fish — O valor aumentou em ~400%.
◈ Legendary Fish — O multiplicador foi ajustado de 25x para 17x do valor base.
Balanceamento de Atributos de Equipamento
Em resposta ao feedback da comunidade sobre estatísticas de equipamentos pouco utilizadas, aumentamos significativamente os valores de certos atributos secundários nos equipamentos dos jogadores:
◈ O multiplicador de Haste foi aumentado de 1 para 5.
◈ O multiplicador de Mana Máxima foi aumentado de 5 para 15.
◈ O multiplicador de Vida Máxima foi aumentado de 5 para 25.
◈ Os multiplicadores de Precisão e Impacto foram aumentados de 1 para 3.
◈ Os multiplicadores de Regeneração de Vida e Mana foram aumentados de 1 para 3.
Balanceamento de Atributos dos Jogadores
Além do Balanceamento de Atributos de Equipamento, também fizemos o rebalanceamento de certos Atributos dos Jogadores. Esse ajuste reduz o poder dos Atributos excessivamente fortes e transfere sua força dos Atributos dos Jogadores para os Atributos dos Equipamentos, de acordo com as mudanças mencionadas acima.
◈ A Regeneração de Vida fornecida pela Vitalidade foi reduzida de 0,7 para 0,5 por ponto.
◈ A Regeneração de Mana fornecida pela Sabedoria foi reduzida de 0,7 para 0,5 por ponto.
◈ A Vida Máxima fornecida pela Vitalidade foi reduzida de 20 para 15 por ponto.
◈ O Dano Crítico base foi reduzido de 30% para 25%.
◈ A Chance de Crítico base foi aumentada de 5% para 10%.
Balanceamento da Fórmula de Danos e Mitigação
O impacto dos cálculos de dano e defesa de extremos foi reduzido.
Jogadores com ataque significativamente mais alto do que a defesa do oponente agora causarão um pouco menos de dano. Por outro lado, jogadores com defesa significativamente mais alta do que o Poder de Ataque do oponente agora sofrerão um pouco mais de dano. Essa mudança visa reduzir os extremos, tornando as interações de alto dano e alta defesa menos drásticas.
Além disso, o percentual máximo de mitigação de dano possível foi ligeiramente reduzido, enquanto o valor inicial foi ligeiramente aumentado. Esse ajuste significa que os jogadores ficarão um pouco mais resistentes, mas a resistência máxima possível através das estatísticas será um pouco menor.
Agradecemos a atenção e nos vemos no jogo. Esperamos que vocês gostem de todos os novos recursos que estão chegando com a Expansão Horizon’s Call!